Steam邏輯穿線趣 1: 米米的花林觀察記
作者 | 目川文化編輯小組 |
---|---|
出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | Steam邏輯穿線趣 1: 米米的花林觀察記:二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運 |
作者 | 目川文化編輯小組 |
---|---|
出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | Steam邏輯穿線趣 1: 米米的花林觀察記:二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運 |
內容簡介 二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運用、解決問題、人文涵養、審美情趣的全人教育。【STEAM遊戲書組合】從孩子愛聽故事的角度切入,特別設計一款故事遊戲書,讓孩子跟隨故事主角的冒險,一步一步勇闖9個關卡。在饒富趣味的情境下,讓孩子自然而然樂於學習,養成以下五大新素養精神:围 Science科學(探索未知)围 Technology技術 (邏輯思考)围 Engineering工程 (動手實作)围 Mathematic數學(認知能力)围 Art藝術(想像創造)"
作者介紹 目川文化編輯小組目川文化編輯小組 一群瞭解孩子與父母需求的專業編輯,樂於研發兼具趣味、益智、閱讀、想像的跨領域產品,目標是提供設計優良又別出心裁,可以讓親子一起同樂、也可以讓孩子獨立操作的多元學習遊戲與書籍。
產品目錄 關卡一:螞蟻迷宮 -- 邏輯思考(運筆) 關卡二:捲捲的蝸牛殼 -- 認知能力(運筆) 關卡三:蜘蛛織網 -- 邏輯思考(點、線) 關卡四:蝴蝶姐兒 -- 邏輯思考(對稱:左右) 關卡五:好吃的午餐 -- 邏輯思考(點、線) 關卡六:天敵貓頭鷹 -- 邏輯思考(點、線) 關卡七:昆蟲在哪裡?-- 認知能力(線與面) 關卡八:樹林倒影 -- 邏輯思考(對稱:上下) 關卡九:可愛青蛙 -- 邏輯思考(線與面)
書名 / | Steam邏輯穿線趣 1: 米米的花林觀察記 |
---|---|
作者 / | 目川文化編輯小組 |
簡介 / | Steam邏輯穿線趣 1: 米米的花林觀察記:二十一世紀教育提倡STEAM素養(科學、工程、藝術、數學、藝術),除了培養未來人才學科和跨領域的認知能力,更強調動手實作、技術運 |
出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
ISBN13 / | |
ISBN10 / | 7011690441 |
EAN / | 4717011690446 |
誠品26碼 / | 2681849230001 |
頁數 / | 24 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 27X19X2CM |
級別 / | N:無 |
重量(g) / | 353.4g |
內文 : 1. 螞蟻迷宮
剛剛下過雨的天氣真好,刺蝟米米想出門看看美麗的世界。…
2. 捲捲的蝸牛殼
米米發現蝸牛身上的殼紋捲捲的,天上的白雲也捲捲的,…
3. 蜘蛛織網
走著走著,米米注意到另一隻小小的動物——蜘蛛。厲害的蜘蛛,吐絲做出八個邊和八條放射線…
更多故事內容,待續
最佳賣點 : 《米米的花林觀察記》以可愛的動物主角刺蝟米米探險的故事引導,讓孩子跟著主角米米的腳步,認識昆蟲新朋友、幫助蜘蛛織網、躲避天敵貓頭鷹……等,從一道道闖關遊戲中提升小肌肉精細動作(運筆)、對稱(上下、左右)的認知能力,訓練探索未知、邏輯思考、解決問題的習慣,並培養動手實作、藝術創作的想像力。