一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸
作者 | 鄭秋生/ 夏敏捷/ 宋寶衛/ 李娟 |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | 一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸:本書特色全書涵蓋遊戲開發、網路開發、網路爬蟲、機器學習和深度學習內容簡介以夠用、實用為原則,選擇Python中必備、實用的知識說 |
作者 | 鄭秋生/ 夏敏捷/ 宋寶衛/ 李娟 |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | 一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸:本書特色全書涵蓋遊戲開發、網路開發、網路爬蟲、機器學習和深度學習內容簡介以夠用、實用為原則,選擇Python中必備、實用的知識說 |
內容簡介 本書特色 全書涵蓋遊戲開發、網路開發、網路爬蟲、機器學習和深度學習 內容簡介 以夠用、實用為原則,選擇Python 中必備、實用的知識說明,強化 對程式思維能力的培養。案例選取接近生活,有助加強讀者的學習 興趣。書中每個案例均提供了詳細的設計想法、關鍵技術分析以及 實際的解決方案。 史上最強python從小白到大師的入門手冊 tkinter、事件處理、物件導向完整實例 讀取資料庫,網頁、爬蟲、urllib實作範例 教你用正規表示法,結巴中文分詞 beautifulsoup及requests程式庫解析html檔案 itchat、wechat網頁版機器人,二維碼產生器 推箱子、貪吃蛇、中國象棋、麻將遊戲的完整設計流程 了解tcp udp等網路協定,聊天室、五子棋 人物拼圖的設計、利用pygame設計更多遊戲 AI人工智慧、貝氏演算了做文字分類、使用sklearn 深度學習案例,使用cnn進行手寫辨識 詞雲實戰,爬取電影網站上的評論並做成詞雲 全書主題如下: Python 基礎知識 序列應用:猜單字遊戲 資料庫應用:智力問答測試 呼叫百度API 應用 爬蟲應用:校園網搜尋引擎· 爬蟲應用:抓取百度圖片 itchat 應用:微信機器人 微信網頁版協定應用:微信機器人 影像處理:產生二維碼和驗證碼 益智遊戲:連連看遊戲 益智遊戲:推箱子遊戲 娛樂遊戲:兩人麻將遊戲 網路程式設計案例:基於TCP 的線上聊天 網路通訊案例:以UDP 為基礎的網路五子棋遊戲 益智遊戲:中國象棋 娛樂遊戲:人物拼圖遊戲 Pygame 以為基礎的遊戲設計 機器學習案例:以單純貝氏演算法為基礎的文字分類· 深度學習案例:以卷積神經網路為基礎的手寫體識別 詞雲實戰:爬取豆瓣影評產生詞雲 適合讀者群:Python語言學習者、程式設計人員和遊戲程式設計愛好者。
產品目錄 前言 01Python 基礎知識 1.1 Python 語言簡介 1.2 Python 語法基礎 1.3 Python 物件導向設計 1.4 Python 圖形介面設計 1.5 Python 檔案的使用 1.6 Python 的協力廠商函數 02 序列應用—猜單字遊戲 2.1 猜單字遊戲功能介紹 2.2 程式設計的想法 2.3 關鍵技術—random 模組 2.4 程式設計的步驟 03 資料庫應用—智力問答測試 3.1 智力問答測試功能介紹 3.2 程式設計的想法 3.3 關鍵技術 3.4 程式設計的步驟 04 呼叫百度API 應用—小小翻譯器 4.1 小小翻譯器功能介紹 4.2 程式設計的想法 4.3 關鍵技術 4.4 程式設計的步驟 05 爬蟲應用—校園網搜尋引擎 5.1 校園網搜尋引擎功能分析 5.2 校園網搜尋引擎系統設計 5.3 關鍵技術 5.4 程式設計的步驟 06 爬蟲應用—抓取百度圖片 6.1 程式功能介紹 6.2 程式設計的想法 6.3 關鍵技術 6.4 程式設計的步驟 07 itchat 應用—微信機器人 7.1 itchat 功能介紹 7.2 程式設計的想法 7.3 關鍵技術 7.4 程式設計的步驟 7.5 開發訊息同步機器人 08 微信網頁版協定應用—微信機器人 8.1 微信網頁版機器人功能介紹 8.2 微信網頁版機器人設計想法 8.3 程式設計的步驟 8.4 擴充功能 09 影像處理—產生二維碼和驗證碼 9.1 二維碼介紹 9.2 二維碼產生和解析關鍵技術 9.3 二維碼產生和解析程式設計的步驟 9.4 用Python 產生驗證碼圖片 10 益智遊戲—連連看遊戲 10.1 連連看遊戲介紹 10.2 程式設計的想法 10.3 關鍵技術 10.4 程式設計的步驟 11 益智遊戲—推箱子遊戲 11.1 推箱子遊戲介紹 11.2 程式設計的想法 11.3 關鍵技術 11.4 程式設計的步驟 12 娛樂遊戲—兩人麻將遊戲 12.1 麻將遊戲介紹 12.2 兩人麻將遊戲設計的想法 12.3 關鍵技術 12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟 13 網路程式設計案例—基於TCP 的線上聊天程式 13.1 基於TCP 的線上聊天程式簡介 13.2 關鍵技術 13.3 線上聊天程式設計的步驟 14 網路通訊案例—以UDP 為基礎的網路五子棋遊戲 14.1 網路五子棋遊戲簡介 14.2 五子棋遊戲的設計思想 14.3 關鍵技術 14.4 網路五子棋遊戲程式設計的步驟 15 益智遊戲—中國象棋 15.1 中國象棋介紹 15.2 關鍵技術 15.3 中國象棋的設計想法 15.4 中國象棋實現的步驟 16 娛樂遊戲—人物拼圖遊戲 16.1 人物拼圖遊戲介紹 16.2 程式設計的想法 16.3 關鍵技術 16.4 程式設計的步驟 17 Pygame 以為基礎的遊戲設計 17.1 Pygame 基礎知識 17.2 Pygame 的使用 17.3 基於Pygame 設計貪吃蛇遊戲 17.4 基於Pygame 設計飛機大戰遊戲 18 機器學習案例—以單純貝氏演算法為基礎的文字分類 18.1 文字分類功能介紹 18.2 程式設計的想法 18.3 關鍵技術 18.4 程式設計的步驟 18.5 使用單純貝氏分類演算法過濾垃圾郵件 18.6 使用Scikit-Learn 函數庫進行文字分類 19 深度學習案例—以卷積神經網路為基礎的手寫體識別 19.1 手寫體識別案例需求 19.2 深度學習的概念及關鍵技術 19.3 Python 深度學習函數庫—Keras 19.4 程式設計的想法 19.5 程式設計的步驟 20 詞雲實戰—爬取豆瓣影評產生詞雲 20.1 功能介紹 20.2 程式設計的想法 20.3 關鍵技術 20.4 程式設計的步驟
書名 / | 一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸 |
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作者 / | 鄭秋生 夏敏捷 宋寶衛 李娟 |
簡介 / | 一本書精通Python: 爬蟲遊戲AI完全制霸:本書特色全書涵蓋遊戲開發、網路開發、網路爬蟲、機器學習和深度學習內容簡介以夠用、實用為原則,選擇Python中必備、實用的知識說 |
出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789865501266 |
ISBN10 / | 9865501260 |
EAN / | 9789865501266 |
誠品26碼 / | 2681871082005 |
頁數 / | 512 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23X17CM |
級別 / | N:無 |
重量(g) / | 598.4g |
推薦序 : 前言
Python 語言從20 世紀90 年代初誕生至今,逐漸被廣泛應用於處理系統管理工作和科學計算,是最受歡迎的程式語言之一。
學習程式設計是工程專業學生學習的重要部分,除了直接應用外,學習程式設計是了解電腦科學本質的方法。電腦科學對現代社會產生了毋庸置疑的影響。Python 是新興的程式語言,是一種直譯型、物件導向、動態資料型態類型的高級進階程式設計語言程式語言。由於Python 語言簡潔、易讀並且可擴充,在國外用Python 做科學計算的研究機構日益增多,最近幾年其社會需求逐漸在增加,許多國內大專院校紛紛開設Python 程式設計課程。本書編者長期從事程式語言的教學與應用程式開發,了解在學習程式設計的時候什麼樣
的書能夠加強Python 開發能力,以最少的時間投入獲得最快的實際應用。
✤ 本書內容
第1 章是Python 基礎知識,主要說明Python 的基礎語法和物件導向程式設計基礎、圖形介面設計、Python 檔案的使用、Python 的協力廠商等函數庫知識,讀者可以輕鬆掌握。
從第2 章開始是實用專案案例開發,綜合應用前面所學的知識,並且每章都有突出的新基礎知識,例如偏重資料庫應用的案例「智力問答測試」、應用爬蟲技術開發的案例「校園網搜尋引擎」、應用itchat 開發的案例「微信機器人」、機器學習案例「單純貝氏演算法以為基礎的文字分類別」、深度學習案例「卷積卷積神經網路以為基礎的手寫體識別」等,還有經典的、大家耳熟能詳的遊戲案例,例如連連看、推箱子、中國象棋、兩人麻將、人物拼圖、網路五子棋、飛機大戰等。
✤ 本書特點
(1) Python 程式設計有關的範圍非常廣泛,本書內容的編排並不求全、求深,而是考慮零基礎讀者的接受能力,語言的語法介紹以夠用、實用為原則,選擇Python 中必備、實用的知識說明,強化對程式思維能力的培養。
(2) 案例選取接近生活,有助加強讀者的學習興趣。
(3) 書中每個案例均提供了詳細的設計想法、關鍵技術分析以及實際的解決方案。
需要說明的是,學習程式設計是一個實作的過程,而不僅是看書、看資料,親自動手撰寫、偵錯工具才是非常重要的。透過實際的程式設計和積極的思考,讀者可以很快地掌握許多寶貴的程式設計經驗,這種程式設計經驗對開發者來說尤其不可或缺。
本書由鄭秋生和夏敏捷(中原工學院)主持撰寫,吳婷(中原工學院)撰寫第3 章,宋寶衛(鄭州輕工業大學)撰寫第1 章、第4 ∼ 10 章,張錦歌(河南工業大學)撰寫第14 ∼ 18 章,李娟(中原工學院)撰寫第19 章,鄭秋生撰寫第20 章,其餘章節由夏敏捷撰寫。在本書的撰寫過程中,為確保內容的正確性,參閱了很多資料,並且獲得中原工學院的教材資助和資深Python 程式設計師的支援,在此謹向他們表示衷心的感謝。
由於編者水準有限,書中難免有不足之處,敬請讀者們批評指正,在此表示感謝。
最佳賣點 : 本書特色
全書涵蓋遊戲開發、網路開發、網路爬蟲、機器學習和深度學習