動畫起步走! 角色&物件繪製概述
作者 | 張曉葉/ 郭恰/ 張瑤 |
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出版社 | 深石數位科技股份有限公司 |
商品描述 | 動畫起步走! 角色&物件繪製概述:全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧 |
作者 | 張曉葉/ 郭恰/ 張瑤 |
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出版社 | 深石數位科技股份有限公司 |
商品描述 | 動畫起步走! 角色&物件繪製概述:全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧 |
內容簡介 全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧。
作者介紹 ■作者簡介張曉葉郭恰張瑤
產品目錄 CH01 進入千變萬化的動畫角色之中第 1 課 動畫造型設計你知道多少第 2 課 教你如何去給角色造型分類第 3 課 「千奇百怪、美不勝收」的風格特點CH02 積累篇──創作的靈感來自於生活第 1 課 細心觀察你身邊的人和事第 2 課 畫自己的速寫日記第 3 課 建立你自己的素材庫第 4 課 電腦、相機、手機、畫筆一個都不能少第 5 課 學會整理和分類CH03 構思篇──如何創作出成功的動畫角色造型第 1 課 打開動畫造型設計的大門第 2 課 角色的個性塑造第 3 課 成功的角色造型所具備的特性CH04 技法篇──人物角色的設計方法第 1 課 基本方法與步驟第 2 課 人物表情的繪製方法第 3 課 人物的動作設計第 4 課 人物的髮型、飾物、服裝設計CH05 技法篇──動物角色的設計方法第 1 課 動物頭部造型的畫法第 2 課 動物身體造型的畫法第 3 課 動物腳爪的畫法第 4 課 動物的表情設計第 5 課 動物的動作設計第 6 課 動物的服裝飾物設計CH06 道具和特效的設計方法第 1 課 道具的設計方法第 2 課 道具和角色的比例關係第 3 課 道具的設計風格第 4 課 特效的設計方法CH07 方案篇──教你製作規範的動畫造型設計方案第 1 課 瞭解規範的動畫造型設計方案第 2 課 造型參考圖──角色的外在特徵第 3 課 比例參考圖──角色形態的差異第 4 課 轉面參考圖──各個角度的轉動第 5 課 表情和口型參考圖──情感與情緒的表達第 6 課 動作參考圖──拳打腳踢不容易第 7 課 道具參考圖──為你的角色設計合適的道具CH08 專業創作者如何欣賞動畫造型第 1 課 學會看很重要第 2 課 人物造型作品賞析第 3 課 動物造型作品賞析第 4 課 幻想類造型作品賞析第 5 課 道具造型作品賞析
書名 / | 動畫起步走! 角色&物件繪製概述 |
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作者 / | 張曉葉 郭恰 張瑤 |
簡介 / | 動畫起步走! 角色&物件繪製概述:全書共分八章,並以理論、積累、技法、方案、賞析五個編纂體系出發,期以豐富的作品賞析、實戰演練逐步帶領讀者領會最完整的動畫造型技巧 |
出版社 / | 深石數位科技股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789865003241 |
ISBN10 / | 9865003244 |
EAN / | 9789865003241 |
誠品26碼 / | 2681699369005 |
頁數 / | 132 |
開數 / | A4K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 21.5X24.5X0.6CM |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 你一定有看過動畫片的經驗,但一部動畫片的製作,從故事發想到角色成型、情節進展,需要許多靈感的激發、人力物力的配合,如何有效率的統整資源,將抽象的創意轉化成具體的影像,是這本書要教會你的事情。
導讀 : 該書是根據動畫造型設計課程編纂的,集基礎理論知識、步驟講解、案例繪製分析為一體的教學同步教材,適用於普通本科院校、民辦院校、高職、高專類院校師生及動畫行業從業人員、動畫愛好者等讀者群體。
本書結合課堂教學中的知識難點,有針對性地結合案例加以解讀,並附有大量師生原創動畫造型設計作品,構建了草圖構思——技法實踐——實例分析——方案解讀的完整知識體系,這也是本教材的一個創新點。本教材除了內容充實、原創案例豐富之外,還增加了部分課外知識,包括視頻案例、獲獎作品賞析以及延展閱讀信息等可供讀者下載觀看、閱讀,不僅擴充了教材的知識含量還為大家的動畫造型創作提供了豐富的參考素材。這也是本教材的另一特色。
本教材注重動畫造型設計的應用性,通過大量優秀原創案例的剖析和詳細講解,使讀者在瞭解動畫造型設計的基本要求、創作思路、繪製步驟的基礎上,著重提升其設計能力、創新能力和應用能力。
目前國內市面發行的此類教材實例大都借鑒國內外經典案例,技法步驟案例較少,且大多沿用一些經典的動畫造型作品,原創部分少之又少。國外同類教材的內容重點放在了動作創意和設計思路方面,且造型語言和繪製技法較為誇張。對於國內讀者,特別是在校學生來說,找到共同的契合點有一定的難度。
本教材共分為九個單元,通過理論篇、積累篇、技法篇、方案篇、賞析篇的編纂體系由動畫造型設計的基礎創作思路入手,通過指導學生自己動手製作規範的動畫造型設計方案,探討如何設計出一個成功的動畫角色。此外, 在每一個相應的學習階段都設有「小提示」
「知識拓展」「單元總結」和「單元互動」等環節,更易於知識點的延展,增強了教材的附加值。
本教材編寫團隊從事動畫教學及創作多年,有著豐富的教材編寫及創作經驗,積累了大量的優秀案例及作品,書中選用的大量實例都是師生的原創獲獎作品,未在其他教材中被選用過。
教材中所引用的所有作品、圖片、截圖在此只作為教學研討之用,版權歸原作者所有,同時向原作者為我國的藝術教育事業做出的貢獻表示衷心的感謝。