電玩美術製作必修的12堂課 (附2光碟) | 誠品線上

電玩美術製作必修的12堂課 (附2光碟)

作者 張宇
出版社 深石數位科技股份有限公司
商品描述 電玩美術製作必修的12堂課 (附2光碟):本書特點•內容規劃完善,詳細介紹網路遊戲場景,再提供遊戲角色的建模、貼圖、動作製作等過程。•從基礎到進階詳細解說,跟著本書學

內容簡介

內容簡介 • 內容規劃完善,詳細介紹網路遊戲場景,再提供遊戲角色的建模、貼圖、動作製作等過程。• 從基礎到進階詳細解說,跟著本書學習3ds Max遊戲美術製作,按照步驟step by step,讓您快速上手。• 超值提供長達300分鐘的教學影片,您可以跟著影片,複習動畫製作的過程,讓學習更多元。如果您對於遊戲美術製作有興趣,想了解各項細節,那麼您就需要一本豐富有料的書籍當幫手。本書作者張宇是「火星時代」中的專業講師,從事遊戲製作教學多年,深刻了解學習者的需求,特別規劃出這本製作遊戲動畫的戰略秘笈。書中介紹遊戲場景和道具的調整、角色模型的製作,還包括材質、燈光、特效等設定。在每章範例講解過程中,穿插遊戲產業的相關規範,並加入最新的遊戲引擎設計原理。期望您在讀完本書後,更貼近遊戲行業的需求。本書附光碟2 片DVD收錄:• 範例素材、場景檔案• 影片解碼器和播放軟體安裝程式• 教學影片檔案

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介張宇警廣、港都節目主持人(廣播金輪獎)國科會助理研究員台灣國私立大學任教TKB數位學堂專任老師大碩補習班專任老師

產品目錄

產品目錄 第1課 遊戲製作基礎知識1.1 遊戲理論的誕生1.2 遊戲的分類1.3 電子遊戲的發展1.4 電子遊戲的類型1.5 電子遊戲模型製作分類1.6 遊戲製作流程第2課 網路遊戲場景與道具製作2.1 場景造型設計分析2.2 單體場景低面數模型製作方法2.3 整體場景的低面數模型製作方法2.4 整體模型製作與UV重複貼圖技術2.5 地表與道路的貼圖方法2.6 製作貼圖的透明通道2.7 貼圖的儲存格式第3課 網路遊戲角色模型與貼圖製作3.1 角色設計分析3.2 低面數遊戲模型的優化3.3 角色頭部模型製作3.4 角色身體模型製作3.5 角色的UV製作3.6 遊戲貼圖繪製第4課 模型製作規範與要求4.1 項目製作規範4.2 模型製作規範4.3 UV製作規範4.4 碰撞物件製作要求第5課 遊戲中的光影構成方法5.1 靜態光源與動態光源5.2 頂點著色工具的使用5.3 烘焙貼圖的製作5.4 遊戲中的日照系統第6課 次世代遊戲角色模型製作6.1 次世代遊戲應用與製作流程概述6.2 次世代遊戲模型製作詳解6.3 次世代遊戲雕刻技術(與ZBrush軟體結合)第7課 次世代遊戲角色貼圖製作7.1 法線貼圖技術原理7.2 怪獸貼圖製作7.3 ZBrush軟體中的製作技巧7.4 Mudbox軟體應用第8課 遊戲角色動作製作8.1 遊戲角色動作分析8.2 3ds Max中的骨骼系統8.3 遊戲角色的綁定與權重8.4 角色臉部表情控制8.5 遊戲動畫的調配製作8.6 動作擷取第9課 遊戲中的特效製作9.1 遊戲特效的種類和範圍9.2 魔法球效果製作(3ds Max與Illusion軟體結合)9.3 旗幟飄揚效果製作9.4 Ghost Trails 殘影效果製作第10課 Shader FX材質特效10.1 圖形顯示技術介紹10.2 Shader Fx 硬體紋理顯示第11課 Virtools遊戲程式設計11.1 Virtools引擎簡介11.2 Virtools實例製作第12課 Unreal 引擎編輯器應用12.1 Unreal 引擎簡介12.2 建立筆刷空間12.3 置入靜態模型

商品規格

書名 / 電玩美術製作必修的12堂課 (附2光碟)
作者 / 張宇
簡介 / 電玩美術製作必修的12堂課 (附2光碟):本書特點•內容規劃完善,詳細介紹網路遊戲場景,再提供遊戲角色的建模、貼圖、動作製作等過程。•從基礎到進階詳細解說,跟著本書學
出版社 / 深石數位科技股份有限公司
ISBN13 / 9789862576731
ISBN10 / 9862576731
EAN / 9789862576731
誠品26碼 / 2680772382009
頁數 / 384
開數 / 16K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無
提供維修 /