VR來了! 第一本虛擬實境專書: VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 (附限量VR精靈眼鏡乙副) | 誠品線上

VR來了! 第一本虛擬實境專書: VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 (附限量VR精靈眼鏡乙副)

作者 才華有限實驗室
出版社 時報文化出版企業股份有限公司
商品描述 VR來了! 第一本虛擬實境專書: VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 (附限量VR精靈眼鏡乙副):全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來錢途最光明〡VR大廠技術演進,最

內容簡介

內容簡介 限量隨書附贈:【輕薄質感的VR眼鏡乙副】【科技圈、投資圈最熱門的話題】科幻電影已經成為真實科技世界從此眼見為憑!什麼叫「真」?如果你說「真」是你能感覺到的東西,你能聞到的氣味,你能嘗到的味道,那麼這個「真」就是激發你大腦產生化學反應的電子信號。——《駭客任務》(The Matrix,1999)關於虛擬實境(VR),本書給你最詳盡易懂的解答!Q1:歷史上第一次出現「虛擬實境」概念是何時?什麼樣的概念? A1:1932年,阿道斯•赫胥黎(Aldous Huxley)的長篇小說《美麗新世界》(Brave New World)。最早提出虛擬實境的概念,應該追溯到英格蘭作家阿道斯•赫胥黎1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,書中提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更加沈浸在電影的世界中。」Q2:歷史上第一位提出「虛擬實境」這個名詞的人是誰?A2:「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)。1960年,「虛擬實境之父」莫頓•海力格(Morton Heilig)提交過「Telesphere Mask」的專利申請文件。專利文件上的描述這個設備的用途是「用於個人使用的立體電視設備」。海力格的設備旨在吸引觀眾的感官,以提高他們的體驗,希望透過這個設備讓人們完全沈浸在電影的世界中。Q3:歷史上第一個虛擬實境頭戴顯示器為何?A3:伊凡•薩瑟蘭(Ivan Sutherland)的達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles)。1961年,伊凡•薩瑟蘭致力於創造「透過玻璃看到數學仙境」的虛擬和擴增實境系統「Headsight-頭部跟蹤技術」,將此技術與螢幕結合到頭盔理,並與閉路電視連接起來,稱為「達摩克利斯之劍」,被定義成人類歷史上第一台虛擬實境技術原型機。Q4:AR、VR和MR怎麼區隔?VR是純虛擬數字畫面(Pure Virtual Digital Image)。AR虛擬數字畫面加上裸眼現實(Pure Virtual Digital Image + Naked-Eye Reality)。MR是數字化現實加上虛擬數字畫面(Digital Reality + Pure Virtual Digital Image)。Q5:第一款真正「商業化」的虛擬實境產品是?A5:1993年推出的Sega 3D眼鏡。Sega推出了全球第一款真正商業化的虛擬實境產品,這款眼鏡是為了搭配第四代Sega Master System而生產的周邊產品。Q6:VR技術包含哪些項目?A6:虛擬實境技術包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。•模擬環境-由電腦生成的、即時動態的3D立體逼真圖像。•感知-理想的虛擬實境應該具有一切人所具有的感知,也稱為多感知。•自然技能-由電腦來處理與參與者的動作相對應的數據,並對用戶的輸入作出即時回應。•傳感設備-目前的頭戴式顯示器HMD,其實僅完成了視覺模擬。但VR技術將很快地顛覆你我的生活模式。Q7:為什麼現在全世界都在瘋VR?A7:2014年Facebook以20 億美元收購Oculus ,矽谷大廠亦相繼投入戰局。2016年Facebook的CEO馬克•祖克柏(Mark Zuckerberg)在巴塞隆那世界移動通信大會上演說時強調:「VR 將成為最熱門的社交平台,將是 5G 行動網路的殺手級應用。電子電腦的發展…應該讓人擁有置身其中的感覺。」因此,有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代。Q8:VR未來有可能影響的行業?A8:未可限量。科技業、遊戲業、影視業、出版業、教育業、醫療業、汽車業、房地產業、服務業等……VR未來尚未能定義,因為一切都在發展中,所有可能的想像都有可能參與其中。全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來錢途最光明〡VR大廠技術演進,最新商業範例人人都該看〡打破物理限制,擁有更美好的生活體驗◎科技人必看這本書!Google顛覆了廣告,Youtube顛覆了電視,蘋果顛覆了手機,而Facebook這次想顛覆的整個科技業,甚至把人們帶到另外一個世界。泛科技業相關人員,無不緊密關切著VR市場的蓬勃發展!書中也公平分析每一款商品的優劣,比較各款設備的進程與功能:售價較高但定位精準度也較高HTC Vive、與微軟合作的Oculus Rift價格相對較低、PSVR需外以 PlayStation 4 做為主機;Sumsung Gear VR須配合三星手機來使用;紙板做的Google Cardboard眼鏡,可自由搭配智慧型手機使用,走平民化低階路線…◎一般人更該看的書!虛擬實境不再侷限於遊戲娛樂領域,它將改寫你的旅遊經驗、醫療診治方式、探索太空、虛擬的真實社交、可觀看商品全像圖的購屋模式、絕對安全的汽車試駕、超科技主題樂園,顛覆當前的商品展示方式、業務模式和交易方式。未來我們可能會戴上眼鏡透過視網膜投射,跟人、服務、設備連接,不需要透過手機,而是透過視網膜溝通。所以每個人的生活,都將與VR相關,就像電腦和智慧型手機曾經改變大家的生活模式一樣。科技永遠不斷進步,一眼瞬間,我們就站在科幻電影裡的未來,從科幻到科技,再也沒有清楚的界定。關鍵始終是人性、是市場商機、是無窮無盡的可能發展性。◎搶先體驗好萊塢特效公司數字王國(Digital Domain)為本書量身訂做電影特效精華、李榮浩演唱會片段【拿起手機,掃描封面書腰上的QR code就可以了!】

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介才華有限實驗室是一群文字工作者與科學家的組合,成員來自北京、上海、西安等地對黑科技深深著迷的現役作家、科學研究員及科技投資人,致力於把科技抽絲剝繭,講歷史、說發展、談未來,堅信黑科技也可以淺顯易懂,才華有限的人,也能領略科技將為未來生活帶來的美妙之處。《VR來了!》是才華有限實驗室科技第一本史觀專書。

產品目錄

產品目錄 【推薦序】VR產業循環的第一顆蛋,也許就這樣落地生根,破殼而出了--北科大互動設計系助理教授寶博士.葛如鈞【前言】未來存在於我們的想像裡,而VR能讓你體驗所有夢想【引子】VR元年來了!是時候和IBM、Microsoft和Apple告別了PART 1╱ 是幻象還是真實Chapter 1╱ 超越現實的虛擬實境,究竟是甚麼?1-1:虛擬實境是「創造」出全新的現實世界模擬感知的技術,早在上個世紀就出現1-2:擴增實境:在現實空間上疊加全新內容 MR、 AR與VR,別再傻傻搞不清楚1-3:全新的場景語言,推翻現有的表述方式數字王國跟華納音樂合作,幫你圓一場「我們是歌手」的夢用第一人稱拍攝VR影片,是引導觀眾參與內容的關鍵大量資金湧入拍攝計畫,未成熟的原因竟是「人」?! Chapter 2╱ 從科幻到科技,從幻象到真實2-1:萌芽期(1963年之前)從科幻小說走出虛擬實境之門2-2:概念產生期(1963~1990)人工現實+3D圖像+虛擬環境=?「虛擬實境」此一術語已出現逾30年 擴增實境起於裝配波音777飛機的導線2-3:初步商業化(1990~2011)燃起了VR市場的星星之火— Virtuality 1000CS第一款真正「商業化」的虛擬實境產品—Sega 3D眼鏡遊戲市場的大膽試驗—任天堂Virtual Boy PART 2╱ 當幻象和真實重合Chapter 3╱ 虛擬實境的第三次發展高潮(2012~2016)3-1:虛擬實境的遊戲產業已蓄勢待發John Carmack將虛擬實境真正帶入遊戲領域—Oculus Rift虛擬實境募資大成功,打開遊戲之外的可能性3-2:VR設備的重大革命解決視、聽覺的時間延遲,是VR 技術的首要任務繼Google、iPhone改變世界之後,下一個就是Oculus跨越遲滯問題之後,革命仍未完成3-3:VR元年來了!Facebook終結VR黑科技時代,創造VR元年! 3-4:各大廠推出的 VR逸品SONY憑藉著特有的 3D 立體聲音效技術,推出「夢境之神」HTC Vive的動作捕捉系統 ,終於讓VR設備進階了Google 殺出新血路,打造成本僅2美元的VR眼鏡超過100萬人使用Cardboard,是有史以來最成功的VR產品不再挶限於螢幕上,而是可看到前方道路的全像圖。最好的手機端VR頭顯器—SAMSUNG Gear VRChapter 4╱ 虛擬實境的前景無可限量,已是當今不可逆的商業趨勢4-1:VR已是可預見的「未來」未來將丟掉手機,透過視網膜溝通?VR是已經可預見的「未來」4-2:2025年的VR市場規模預測VR市場規模將超越筆電、遊戲產業設備成本下降後的均售價將如何調整?曾是90年代的「霧件」,如今全面攻佔電子平台已指日可待PART 3╱ 透過VR,我們看見商業的未來Chapter 5╱ 虛擬實境+影視、遊戲、醫療、旅遊…化所有的不可能為可能〔VR+影視〕好萊塢特效公司數字王國,建立起全球強大VR勢力〔VR+遊戲〕@虛擬實境攻佔「終極電子計算平台」的首波戰爭〔VR+醫療〕沈浸式虛擬實境療法,打開了醫療實驗之門〔VR+太空探索〕透過VR設備,可省去大量「參觀火星」的時間和人力成本〔VR+教育〕幫助特教生發展語言技巧和社會化的新教學工具〔VR+社交〕淘汰電話、平面視訊,立體的「真實社交」將上線〔VR+購物〕阿里巴巴的「造物神計劃」,將建立世上最大的虛擬實境3D商品庫〔VR+汽車〕虛擬實境試駕不稀奇,看穿駕駛的視覺死角才厲害〔VR+主題樂園〕冷熱濕等環境因素,跑蹲閃等人體動作,都能在遊戲中體驗 〔VR+旅遊〕在家裡「親臨」世界每個角落,將是一件容易的事〔VR+房地產〕 VR帶看屋,不但省去樣品屋建設,還能讓你先看到預售屋的窗台美景〔VR+人工智慧〕「直播」虛擬實境,為新科技加入「人」的特性〔VR+養殖業〕除了人類的生活環境之外,VR還能為這世界帶來甚麼? 結語:根據科技螺旋式曲線成長,VR顛覆電子設備的日子已經展開!

商品規格

書名 / VR來了! 第一本虛擬實境專書: VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 (附限量VR精靈眼鏡乙副)
作者 / 才華有限實驗室
簡介 / VR來了! 第一本虛擬實境專書: VR發展史、當紅產品介紹、未來應用解析 (附限量VR精靈眼鏡乙副):全台第一本〡完整闡述VR的過去、現在與未來錢途最光明〡VR大廠技術演進,最
出版社 / 時報文化出版企業股份有限公司
ISBN13 / 9789869251457
ISBN10 / 9869251455
EAN / 9789869251457
誠品26碼 / 2681344617000
頁數 / 168
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21X15CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 【VR元年來了!是時候和IBM、Microsoft和Apple告別了】
1995年,10歲的小馬克的父母被告知,自己的兒子注意力無法長時間集中,所以馬克的父親艾德想出了一個辦法幫助他--教他寫程式。不久之後,艾德送給自己的兒子一個大禮物--一台雅達利800(Atari 800)個人電腦。雖然這款1979年問世的產品某種意義上已經屬於淘汰產品了,但小馬克依舊為這個像大型打字機的白色盒子著迷。

不久之後,馬克就展現出對於撰寫程式卓越的天賦。甚至他還寫了一個原始的即時通訊工具,讓和父親和同事可以透過電腦互相溝通。在中學的數學課上,當老師在講台上講課時,馬克會在偷偷在筆記本上寫下用C或Pascal語言編寫的程式。有時候,馬克會思考一些擁有未來感的問題,即使當時的技術還不足以實現這些。他甚至想為自己的電腦設計某種更棒的交互界面,「電子電腦的發展不能只停留在網頁或2D的層面,它應該擁有物理層面上讓人感覺像是來到某個地方的能力,擁有置身其中的感覺。」

2004年1月,馬克作為哈佛大學心理學和電腦專業的大四學生,建立了一個聞名全美的網站,Facemash。隨後,在2月時,馬克將這個網站更名為Facebook。

這個在10歲時就開始設想VR技術的年輕人就是馬克o祖克柏(Mark Zuckerberg)。

※ ※ ※

2016年2月22日,在巴塞隆納舉辦的2016 年世界行動通訊大會(Mobile World Congress,簡稱MWC),三星(SAMSUNG)新品發表會上,主持人介紹完新品S7手機之後,要求在場的所有觀眾帶上預先準備好的設備,一起體驗一段VR短片。

馬克o祖克柏此時出現在會場上,但參與會議的所有人,哪怕是最富有八卦精神的科技小報記者,也沒有立即認出他,因為在場的所有人都戴著SAMSUNG的Gear VR,他們沈浸在這段VR短片中。

有媒體把2016年稱為「VR元年」,認為人類進入了一個全新的時代,是時候和IBM、Microsoft和Apple們告別了。

祖克柏在Facebook上發表公開信,字裡行間得以窺見他對於VR的企圖:

「我們非常激動地宣佈,我們對收購Oculus VR達成共識,這是一家虛擬實境技術中的頂尖公司。……我們的目標是讓這個世界更加開放,並且更好地連接在一起。在過去的幾年中,這主要展現在創建手機應用,幫助親友分享信息。雖然我們在手機領域還有很多其它事情可做,但是,此時此刻,我們已經可以開始思考,哪些平台在未來能創造出更有用、更具娛樂性,且更加個人化的體驗了。」

「這就是為甚麼我們想到了Oculus,他們創建了虛擬實境技術,比如『Oculus Rift』眼鏡。當你戴上它的時候,就進入了一個由電腦生成的完全擬真環境中,像是一個遊戲或電影場景,或者是其它的遠方。最不可思議的是,你會感到你真的在另外一個地方,和其它人在一起。嘗試過它的人都說,這種體驗在他們的生命中前所未有。」

「Oculus的任務就是讓你體驗到『不可能的體驗』。他們的技術為我們打開了全新體驗的可能性。」

「首先是虛擬實境遊戲。Oculus原本就專注在此一領域,這點不會被改變,我們希望可以加速過程。這款產品會被遊戲業者大幅度地優先使用,很多遊戲開發者也都對在這個平台上製作遊戲有極大的興趣。我們會盡力幫助Oculus製作產品,並且支援更多遊戲,發展合作關係。Oculus會繼續在Facebook中獨立實現這些目標。」

「但是,這只是一個開始。在遊戲之後,我們將會讓Oculus成為一個擁有多種其它體驗的平台。想像一下,在球場極好的位置看一場球賽,和來自全世界的學生和老師在一間教室學習,或者是面對面的看醫生--這些全部都能夠透過在家中放置一部頭盔來實現。」

「這真的是一個全新的交流平台。透過現在已經能夠真實體驗的內容,你可以和你生活中的人一起分享和體驗沒有邊界的空間。你不僅是在網上和朋友分享動態,而是一起分享整個體驗和探險。」

「這些僅僅是我們可能用它做的到事情中的一小部分。透過和這個領域中的開發者和夥伴們一起工作,我們可以一起做更多事情。我們相信,有一天,這樣不斷擴充擬真體驗,將會成為幾十億人的日常生活中的一部分。」

「虛擬實境曾經只是科幻小說中的夢想。但是網路、電腦、智慧型手機曾經也都只是個夢想。未來已經來了,我們有機會一起構建未來。我們迫不及待地想和Oculus團隊一起工作,把這樣的未來帶給這個世界,並且為我們所有人開?新的世界。」

雖然有一些Oculus的合作夥伴對Oculus被收購一事持否定態度,甚至停止了與Oculus的合作,但不得不說,這次收購真正點燃了整個商業圈乃至普通民眾對於VR這個詞的熱切關注。自此之後,虛擬實境技術不再只是被束之高閣的「黑科技」。

※ ※ ※

【VR幫你圓一場「我是歌手」的夢】
傳統的平面影像,所有的觀眾都是以一種旁觀者的角度,不會參與其中,真的VR觀影者不是旁觀者,必須是親歷其中的主角,例如說戲劇裡的男主角或女主角,如此一來整個對白與故事的發展都會建立在主角的視角上。如何轉換成VR說故事的方法?你要優化劇本、改變演員、改變導演,數字王國舉例說,像拍攝演唱會,舞台的前後左右上下都會入鏡,包含攝影機周邊的人,「我們會跟導演說,要穿得好看一點,因為導演本身也會是影像的一部份,這跟傳統戲劇攝影棚只有4台機器之間切換,導演不會出鏡的狀況,有很大的不同」。

「演員也不一樣,以往演員對著攝影機,是當成一個「物」在面前演,但現在對著VR攝影機,面對的是一個假想的人,例如VR攝影機代表是跟男主角對戲的女主角,這種演法跟男女主角在攝影機前面談戀愛也大不相同」。