KODU遊戲程式設計武功祕笈
作者 | 葉國勝 |
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出版社 | 經瑋國際股份有限公司 |
商品描述 | KODU遊戲程式設計武功祕笈:KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機 |
作者 | 葉國勝 |
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出版社 | 經瑋國際股份有限公司 |
商品描述 | KODU遊戲程式設計武功祕笈:KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機 |
內容簡介 體格完美的人總令人賞心悅目,同樣,一幅架構巧妙的攝影作品也能讓人產生美的共鳴。正如骨架決定一個人的整體外形一樣,構圖是一幅作品的骨架,它決定了一幅攝影作品訴諸於視覺的整體形態。在生活中,存在各式各樣可見或不可見的骨架,比如道路是城市的骨架,通訊是人與人溝通的骨架。當手中的相機對準生活細節時,有意無意間已經對畫面進行了構圖。本書分為8個章節,循序漸進地將攝影構圖從簡單原理到一般法則,再到更深層次的突破常規的構圖法漸次道來。瞭解構圖首先須掌握構圖的基礎元素,在第1~2章中便詳盡地介紹了構圖的基礎知識;而在第3章則介紹了一些實用性強的構圖技巧;第4章介紹了色彩在構圖中的藝術處理和運用;第5章重點講述了畫面中虛實與構圖的關係和透視效果;第6章以畫面的影調構成為主要內容;第7章詳細介紹了線條在構圖中的實際運用和視覺效果,第8章介紹了一些打破常規的構圖方法。全書以精煉的語言將攝影構圖的技法技巧深入淺出地呈現在讀者眼前。編寫本書的目的,就是希望讀者閱讀之後能夠拍出完美的攝影作品。如果將本書作為輔助教材,嘗試運用其中的拍攝技巧並持之以恆,相信您也能拍出屬於自己的完美作品。
產品目錄 Chapter 1 認識KODU1-1 操作環境介紹1-2 編輯界面簡介1-3 建立新場景及視角調整Chapter 2 構建場景 2-1 構建地面2-2 構建山坡及山峰2-3 添加水體2-4 添加游戲物件2-5 執行及儲存遊戲Chapter 3 添加物件3-1 開啟KODU檔案3-2 添加遊戲物件3-3 複製多個物件3-4 添加水下物件3-5 執行、儲存及匯出遊戲Chapter 4 角色移動 4-1 構建場景4-2 添加遊戲物件4-3 編寫魚自由游動程式4-4 鍵盤控制物件移動4-5 設定物件屬性Chapter 5 外觀控制及路徑5-1 繪製路徑5-2 添加Wisp物件5-3 Wisp物件沿路徑移動5-4 Wisp隨機變換顏色5-5 複製並排列Wisp物件5-6 修改天空及光照Chapter 6 偵測與計分6-1 開啟KODU檔案6-2 鍵盤控制玩家角色移動及跳躍6-3 游戲計分計時6-4 游戲結束與勝利6-5 編寫摩托車程式6-6 複製整頁程式Chapter 7 運算與變數7-1 使用手柄控制玩家角色移動7-2 使用分數物件作為變數7-3 游戲結束與勝利7-4 編寫飛碟程式Chapter 8 對話與音效 8-1 編寫玩家kodu說話程式8-2 編寫多頁程式8-3 編寫摩托車程式Chapter 9 視角變化9-1 使用路徑繪製道路9-2 編寫玩家摩托車程式9-3 改變視角Chapter 10 摔角比賽10-1 編寫藍方玩家程式10-2 編寫紅色玩家程式Chapter 11 過馬路11-1 設定Creatable屬性11-2 編寫玩家kodu程式11-3 編寫stick物件程式11-4 編寫cycle物件程式11-5 複製物件Chapter 12 螢火蟲飛舞12-1 設定物件的Creatable屬性12-2 編寫【Rock1】物件的程式12-3 編寫【Wisp1】物件的程式12-4 編寫【Wisp2】物件的程式Chapter 13 賽跑遊戲13-1 使角色獲得加速能力13-2 角色被迫減速13-3 編寫遊戲勝利及結束的程式13-4 編寫紅色玩家程式13-5 設定遊戲開始畫面Chapter 14 冰上曲棍球14-1 編寫紫色玩家saucer物件程式14-2 編寫橙色敵方saucer物件程式14-3 編寫碰撞程式14-4 編寫遊戲得分程式14-5 編寫遊戲勝利程式Chapter 15 勇闖迷宮15-1 編寫玩家kodu角色程式15-2 編寫cycle角色程式15-3 編寫敵方角色程式15-4 編寫rover角色程式15-5 編寫hut物件程式Chapter 16 極速賽道16-1 遊戲手柄控制玩家角色動作16-2 編寫遊戲結束程式16-3 編寫鏡頭跟隨及背景音樂程式16-4 設定游戲角色屬性Chapter 6 偵測與計分6-1 開啟KODU檔案6-2 鍵盤控制玩家角色移動及跳躍6-3 游戲計分計時6-4 游戲結束與勝利6-5 編寫摩托車程式6-6 複製整頁程式Chapter 7 運算與變數7-1 使用手柄控制玩家角色移動7-2 使用分數物件作為變數7-3 游戲結束與勝利7-4 編寫飛碟程式Chapter 8 對話與音效 8-1 編寫玩家kodu說話程式8-2 編寫多頁程式8-3 編寫摩托車程式Chapter 9 視角變化9-1 使用路徑繪製道路9-2 編寫玩家摩托車程式9-3 改變視角Chapter 10 摔角比賽10-1 編寫藍方玩家程式10-2 編寫紅色玩家程式Chapter 11 過馬路11-1 設定Creatable屬性11-2 編寫玩家kodu程式11-3 編寫stick物件程式11-4 編寫cycle物件程式16-5 編寫blimp物件程式16-6 編寫saucer及ball物件程式Chapter 17 一路衝衝衝17-1 花錢通關17-2 步道區間17-3 青蘋果的魅力17-4 獲得金蘋果Chapter 18 棒球大賽 18-1 編寫投球、擊球程式18-2 編寫跑壘程式18-3 編寫防守封殺程式
書名 / | KODU遊戲程式設計武功祕笈 |
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作者 / | 葉國勝 |
簡介 / | KODU遊戲程式設計武功祕笈:KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機 |
出版社 / | 經瑋國際股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863802273 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9789863802273 |
誠品26碼 / | 2682435461007 |
頁數 / | 420 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23〈長〉*17〈寬〉*1.95〈厚〉 |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 「做中學! 學中做! 培養全新體感遊戲實作基礎。
從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」