Scratch堆疊遊戲動畫武功祕笈
作者 | 孫惠民 |
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出版社 | 經瑋國際股份有限公司 |
商品描述 | Scratch堆疊遊戲動畫武功祕笈:二十一世紀,資訊爆炸的年代,更是資訊向下扎根的年代!資訊向下扎根最基本的就是從學校開始,讓學齡兒童從小就開始接觸資訊、瞭解資訊、學 |
作者 | 孫惠民 |
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出版社 | 經瑋國際股份有限公司 |
商品描述 | Scratch堆疊遊戲動畫武功祕笈:二十一世紀,資訊爆炸的年代,更是資訊向下扎根的年代!資訊向下扎根最基本的就是從學校開始,讓學齡兒童從小就開始接觸資訊、瞭解資訊、學 |
內容簡介
產品目錄 第一章 互動式元件堆疊動畫繪圖開發工具- Scratch 1-1:哇!用元件區塊堆出動畫遊戲程式- Scratch介紹1-2:好玩的互動工具學習第一步:Scratch-線上程式設計版1-3:好玩的互動工具學習第二步:下載與安裝Scratch離線版1-4:好玩的互動設計工具學習第三步:設定與操作Scratch1-5:簡單的區塊堆疊設計:第一個Scratch應用:貓咪逛大街第二章 Scratch互動控制與運算元件堆疊程式設計2-1:Scratch程式設計積木元件介紹2-2:設定角色執行的動作:移動、轉向、座標設定2-3:程式流程控制:事件與重複執行結構設計2-4:程式流程控制:分歧邏輯判斷設計2-5:Scratch:常數與變數2-6:Scratch:運算指令設計應用第三章 Scratch:動畫、繪圖與造型控制應用設計3-1:百變造型與互動場景應用規劃3-2:場景特效程式應用設計3-3:Scratch音效控制設計3-4:Scratch繪圖程式應用設計第四章 創造自己個人風格的積木4-1:建立屬於個人的積木區塊4-2:建立資料清單4-3:Scratch清單進階應用設計4-4:時間管理與計時器的運用設計4-5:新積木結合清單程式應用設計4-6:Scratch數學運算程式專案:資料排序(Sorting)第五章 多媒體賀卡程式設計5-1:多重角色同時運作程式設計5-2:影像賀年卡程式設計5-3:翻頁式故事書程式設計5-4:循環跑馬燈影片設計5-5:電子生日卡製作:學習音效切換第六章 Scratch角色互動遊戲程式設計6-1:小蜜蜂射擊遊戲程式設計6-2:打地鼠遊戲程式設計6-3:接糖果遊戲程式設計6-4:Scratch海中世界1:安詳的魚群遨遊6-5:Scratch海中世界2:弱肉強食的世界6-6:Scratch打擊遊戲程式設計:打磚塊6-7:滑鼠點擊遊戲程式設計:戳氣球遊戲6-8:Scratch運動遊戲程式設計:立定跳遠遊戲第七章 角色與場景改變與滑動程式設計7-1:圖片導覽互動設計:舞台不動,角色動7-2:圖片導覽互動設計:角色層疊設計7-3:美食導覽動畫系統程式規劃設計第八章 互動影像隨機運算程式設計8-1:吃角子老虎動畫遊戲設計8-2:21點撲克牌電腦遊戲互動設計8-3:機器人賽跑動畫程式設計第九章 角色對話互動遊戲程式設計9-1:角色對話互動程式設計9-2:Scratch傳達式對話互動程式應用設計9-3:Scratch智慧型對話互動程式應用設計9-4:對話、舞台與造型切換處理互動程式應用設計9-5:角色接觸式互動對話程式應用設計第十章 CAI學童學習教育動畫程式設計10-1:Scratch運用在學童教育學習應用分析10-2:設計第一個CAI輔助教學遊戲程式:猜猜我是誰10-3:設計第二個CAI輔助教學遊戲程式:算術運算教學程式10-4:設計第三個CAI輔助教學遊戲程式:繪畫塗鴉簿設計10-5:設計第四個CAI輔助教學遊戲程式:彈鋼琴互動程式第十一章 Scratch智慧自主控制程式設計11-1:Scratch智慧自主控制程式設計分析講解11-2:Scratch智慧自主控制程式專題:智慧型迷宮設計11-3:Scratch智慧運算控制程式專題:自動形體繪製設計11-4:Scratch進階運算程式專案:遞迴式模組設計
書名 / | Scratch堆疊遊戲動畫武功祕笈 |
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作者 / | 孫惠民 |
簡介 / | Scratch堆疊遊戲動畫武功祕笈:二十一世紀,資訊爆炸的年代,更是資訊向下扎根的年代!資訊向下扎根最基本的就是從學校開始,讓學齡兒童從小就開始接觸資訊、瞭解資訊、學 |
出版社 / | 經瑋國際股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863802235 |
ISBN10 / | 9863802239 |
EAN / | 9789863802235 |
誠品26碼 / | 2682387164001 |
頁數 / | 516 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23〈長〉*17〈寬〉*2.62〈厚〉 |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 「玩遊戲學程式‧輕鬆學習程式設計技能」