場景模型製作與塗裝技術指南 3: 水、雪與冰
作者 | Ruben Gonzalez |
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出版社 | 北星圖書事業股份有限公司 |
商品描述 | 場景模型製作與塗裝技術指南 3: 水、雪與冰:這是一本針對場景製作的非常全面的指南。《場景模型製作與塗裝技術指南3》是繼地台、地貌、植被、建築物等場景元素的製作與塗 |
作者 | Ruben Gonzalez |
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出版社 | 北星圖書事業股份有限公司 |
商品描述 | 場景模型製作與塗裝技術指南 3: 水、雪與冰:這是一本針對場景製作的非常全面的指南。《場景模型製作與塗裝技術指南3》是繼地台、地貌、植被、建築物等場景元素的製作與塗 |
內容簡介 這是一本針對場景製作的非常全面的指南。 《場景模型製作與塗裝技術指南3》是繼地台、地貌、植被、建築物等場景元素的製作與塗裝之後,重點介紹場景模型中水、雪與冰的專業課程。水、雪和冰是大自然賦予水的三種形態,也是場景模型中重要的組成部分。本書既包含海洋、湖泊、河流等大型水面的製作,也有瀑布、波浪、浪花和泥濘水窪的製作,甚至還有逼真的雪、冰、小水滴等微縮場景元素的細節處理技巧。這些水元素豐富了我們場景的多元組合,也將靜態的微縮藝術賦予動態的靈性,使得我們的場景模型更加真實、精緻。
產品目錄 第10 章 水一、必備的材料1. 清漆類的產品和介質2. 透明樹脂類產品3. 丙烯水凝膠和無色透明玻璃膠4. 人造雪粉二、流動的水(一)小魚塘(二)水渠與小瀑布1. 製作磚牆2. 製作一扇木門3. 製作灌溉溝渠4. 製作水渠的閘門5. 製作水渠中的植被6. 製作流動的水7. 製作小瀑布8. 製作浪花9. 製作溝渠中的水10. 製作泥土地面11. 製作植被(三)小池塘和小湖泊三、雪(一)雪與冰1. 製作白樺樹2. 製作溪流3. 製作堅硬的積雪4. 製作蓬鬆的積雪5. 被冰霜覆蓋的植被6. 製作溪流上的薄冰7. 製作泥濘路面上的小水窪8. 雪地上的腳印和人物身上的殘雪9. 製作積雪上的車轍印跡(二)雪與泥漿1. 製作堅硬的積雪2. 製作蓬鬆的積雪3. 製作髒雪 四、帶裂紋的冰面 五、沙灘和海浪第11章 特殊效果的水 一、馬路上的小陷坑帶積水的小陷坑二、小水坑(一)泥濘路面上的小水坑(二)泥濘積水的道路三、濕潤且龜裂的河床第12章 海水和艦船一、洶湧的大海1. 準備板件2. 製作海景地台3. 製作海面4. 製作基本的海浪5. 製作艦體周圍的浪花泡沫效果6. 製作艦船前部的浪尖7. 最後的一些細節處理以及艦體後方的浪花尾跡二、平靜的海面威望 1:72比例 ⅦC型德國U型潛艇 「沉沒中的海狼」第13章 撞上河邊岩石的飛機一、佈滿岩石的河流用透明AB環氧樹脂來製作河流二、結冰的河流(一)製作冰面(二)造雪三、水上飛機的水景地台第14章 裝甲戰車與水一、陷入水中的戰車二、破水而行1. 準備T-50 坦克2. 上色塗裝3. 製作場景地台的地面4. 造水第15章 人物和水一、場景佈局二、製作植被三、製作人物四、造水景
書名 / | 場景模型製作與塗裝技術指南 3: 水、雪與冰 |
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作者 / | Ruben Gonzalez |
簡介 / | 場景模型製作與塗裝技術指南 3: 水、雪與冰:這是一本針對場景製作的非常全面的指南。《場景模型製作與塗裝技術指南3》是繼地台、地貌、植被、建築物等場景元素的製作與塗 |
出版社 / | 北星圖書事業股份有限公司 |
ISBN13 / | 9786267062593 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9786267062593 |
誠品26碼 / | 2682434890006 |
頁數 / | 216 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 28*21.5 |
級別 / | N:無 |
提供維修 / | 無 |
最佳賣點 : 本書既包含海洋、湖泊、河流等大型水面的製作,也有瀑布、波浪、浪花和泥濘水窪的製作,甚至還有逼真的雪、冰、小水滴等微縮場景元素的細節處理技巧。這些水元素豐富了我們場景的多元組合,也將靜態的微縮藝術賦予動態的靈性,使得我們的場景模型更加真實、精緻。
導讀 : 每一位模友,如果想製作場景模型或者小的情景地台,不論簡單還是複雜,都需要去思考一些問題,那就是—如何做、怎麼做、何時做以及為什麼要這樣做。場景和情景製作聽起來簡單,但事實上我們談論的是一個複雜的系統,需要詳細地瞭解其他分支學科的知識,才能最終製作出滿意的作品。
首先我們應該瞭解什麼是場景模型。談到模型製作,有人會認為場景或者情景模型就是模型製作的一種形式,將車輛、人物、建築物或者一些結構放在一個環境中。這樣說來,我將車輛、人物、建築物以及環境要素簡單而粗糙地擺放在一起,不論大小,就可以看成一個場景模型。這一理解顯然過於膚淺。縱觀全書,大家可以看到我們並沒有強調場景模型的大小和規模,雖然這一點有時也非常重要。
現在我們已經為大家介紹了場景以及情景模型,大家可以看到我們更多探討的是對多種不同學科的瞭解。要做好場景和情景模型,我們或多或少需要掌握這樣一些技巧:組裝和塗裝模型人物、模型動物以及模型車輛(它們可能是樹脂的、塑料的或金屬的),
製作、塗裝和舊化各種建築物和結構模型(它們會有各種類型、大小和形狀),最後是將以上所有的要素有目的地整合到地形地台和環境中。
接下來是搭建場景地台,它將構建一個環境背景,所有的人物、車輛、建築以及地形都將在這個環境下被有機地整合到一起。這句話說起來容易,做起來難。事實上它是我們的夢想和目標(即使對於一些有經驗的模友,有時也很難恰到好處),只有極少數人能掌握得當。
如果我們參觀過模型展或者看過模型比賽的作品,就會發現優秀的具有氛圍的場景模型少之又少,但是只要在「芸芸眾生」中有一件這樣的作品,我們立刻就會發現它。走近這件作品,我們甚至可以感受到它的氣息。
儘管我們可以一切從頭開始,完全自製需要的人物、車輛和建築模型,但是場景和情景模型中最具有創造性的部分是:地形地台、結構和建築物。在這些地方有最為巨大的空間可以施展我們的創造力。市面上有很多現成的人物模型板件、戰車模型板件、建築模型、植被和地台模型,甚至現成的地形地台等,都可以拿來放入我們的場景中。但是只有當我們有了清晰的構思,瞭解如何製作場景模型,我們才能夠真正地將這些要素有機地整合進我們的場景中。
只有這樣我們才能最終製作出優秀的作品,這件作品將不同的場景要素高效地、精確地、充滿藝術性地整合到一起,創造出一種氛圍、一種氣場,深深地吸引和打動觀賞者。
希望我的這番話點燃了你製作場景模型的熱情;對於所有幫助我完成這本書的朋友,我也與他們分享了這份熱情。
感謝你們!感謝各位!感謝大家!
自序 : 一切從這裡開始……
50多年前,我出生在西班牙的特魯埃爾。我擁有第一個模型板件的時候,很可能還不滿13歲,如今回憶起來彷彿就發生在昨天。有一天,看到我製作完一件紙模型後,我媽媽將幾件Matchbox(「火柴盒」,一款模型品牌)模型展示給我,它們是1:72比例的「噴火」式戰鬥機和「蚊」式戰鬥機,我天真地用亮色調的琺瑯顏料塗裝了它們,我的模型故事就從此開始了。
從那時起,每個星期六我都會到模型店買模型板件,這變成了一種慣例,我不是買飛機模型就是買小場景元素模型,主要還是買1:72的Matchbox模型。
雖然我製作的模型涵蓋的主題範圍廣泛,但是我主要的興趣還是在與陸地有關的主題上,因為這一大類中的場景模型深深地吸引著我。我對這種真實的微縮藝術充滿激情,因為它囊括了所有現實生活中的元素(人物、車輛、建築物、環境、氣候,甚至空氣)並將它們有機地整合。
所有這一切都是由我對模型的熱情所支持著,我的「模型觀」非常簡單—像摯友一樣對待它並得到快樂。因為是「摯友」,所以你不會把它們簡單地看成板件或者模型,這位「摯友」能體會到你的付出並且會讓你不斷地學習到新的東西,有了這樣一位「摯友」,你將總能體會到快樂。
魯本‧岡薩雷斯‧埃爾南德斯