概念股夯什麼? 從零開始的IT圖鑑: 蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣 從基礎入門到上下游整合, 一次看懂。 | 誠品線上

ゼロから理解するITテクノロジー図鑑

作者 岩﨑美苗子
出版社 大是文化有限公司
商品描述 概念股夯什麼? 從零開始的IT圖鑑: 蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣 從基礎入門到上下游整合, 一次看懂。:概念股是什麼?指依靠相同題材,將同

內容簡介

內容簡介 概念股是什麼? 指依靠相同題材,將同類型股票列入選股標的組合。 那……正夯的概念股有哪些? 哪些被低估(或者還沒夯)的好股票可以先關注、先入手? ‧伴隨5G網路發展,5G網路手機的市占率已達四成,之後會越來越高。 ‧虛擬貨幣可規避弱勢美元風險,成為未來支付工具之一,連特斯拉都大舉投資。 ‧受COVID-19影響,遠端工作帶動電子商務,龐大商機背後仰賴伺服器提供服務。 ‧遊戲族群數量不斷上升,「宅經濟」題材備受市場注目,包括電競、遊戲機等。 你喜歡網購嗎?用《精靈寶可夢GO》抓過寶嗎?你的手機可以無線充電嗎? 還有,電競可能納入奧運項目,帶動相關市場;雙十一活動帶來大量獲利…… 這些都是某一種概念股。 本書由專業IT顧問三津田治夫精選出100個科技關鍵字, 從基本入門到上下游整合,告訴你,概念股為什麼這麼夯, 再搭配臺灣相關上市櫃公司總整理,選股不再霧煞煞。 ◎概念股背後的隱藏技術: 半導體可製作電晶體或IC(積體電路),使用在各種產品上, 如智慧型手機、個人電腦、遊戲機、電視、冰箱、汽車、醫療設備…… 相關公司如台積電(2330)、富鼎(8261)、漢磊(3707)等。 ◎概念股如何影響你我生活: ‧電商實力與規模已凌駕傳統零售業者,節慶限定活動(例如雙十一)也是商機。 線上零售業龍頭momo的富邦媒(8454),就是概念股之一。 ‧5G(第五代行動通訊系統)發展,逐漸取代目前市占率六成的4G手機。 概念股有哪些?鴻海(2317)、宏碁(2353)、聯發科(2454)都是。 ◎AI、金融都是最夯概念股: 人工智慧(AI)越來越有智慧,例如智能喇叭、AI機器人,還有人臉辨識。 宏碁(2353)、華晶科(3059)、浩鑫(2405)……都因AI產業受矚目; 許多金融股,如玉山金(2884)、富邦金(2881)等,也是理財機器人概念股。 蘋果概念股、AI概念股、5G概念股、半導體、虛擬貨幣…… 等到媒體報導才查、等到分析師推薦了才跟,往往買貴了。 本書從基礎入門,帶你搶在趨勢路人皆知之前,趁早布局。

各界推薦

各界推薦 竹謙科技研發工程師、資工心理人/洪碩廷 「紀老師程式教學網」粉專版主/紀俊男 泛科知識公司知識長/鄭國威

作者介紹

作者介紹 三津田治夫 監修曾在醫療設備銷售公司,擔任物流與經營系統開發工程師的工作,1995年起進入出版社服務,擔任網路月刊、電子報和網路漫畫的編輯記者、書籍編輯與副主編,之後獨立創業。在出版社期間,以AI、IoT、程式設計和能力開發為中心製作書籍,其出版實績曾獲得公司內獎項和業界獎等殊榮。現為數位內容公司Zukunft Works代表董事,同時也是網路社團「書本與IT研究會」的代表人。岩崎美苗子編輯過資訊處理技術人員的考試等IT證照考試參考書、各種應用程式解說書等書籍,以及負責網路內容企畫構成並撰寫原稿、編輯校閱,現為SOREKARA有限公司(製作IT書籍為主)的代表董事。本業之餘,還以節奏藍調和流行歌手,以及合唱團的身分在外活動。武田侑大1994年生,愛知縣的插畫家。以科學和科技兩個主題為中心,透過多彩的筆觸從事插圖繪製,曾在網路、書籍或雜誌上協助過許多插圖的創作。林信帆輔仁大學跨文化研究所翻譯學碩士班中日組修業完畢,為專職專業的自由譯者。譯有《完美的擺脫》、《手把手!勝率之王教你買股票》、《破解四季報,年年找到漲10倍飆股》、《帶人的問題,Amazon都怎麼解決?》、《Amazon的人為什麼這麼厲害?》(皆為大是文化出版)等書。

產品目錄

產品目錄 序言 從零開始的IT圖鑑 第一章 基礎知識,懂這些就夠 1 電腦:個人電腦和智慧型手機都是電腦 2 智慧型手機:以高性能為賣點的電話 3 硬體與軟體:驅動電腦的搭檔 4 輸入裝置:輸入資訊的裝置 5 輸出裝置:輸出資料的裝置 6 CPU、GPU:處理大量命令的優秀零組件 7 儲存裝置:儲存數據的裝置 8 介面:用來連結不同種類的東西 9 作業系統(OS):基礎的軟體,讓電腦變得更好用 10 開放原始碼:集眾人之力逐漸成長的軟體 11 授權合約:取得使用軟體的許可 12 更新(Update):軟體也需要維護 13 電晶體:負責ON或OFF開關…… 14 積體電路(IC):裡頭塞滿了電晶體 15 超級電腦:電腦會發展到什麼地步? 16 網際網路:連接全球的巨大通訊網路 17 路由器:讓個人電腦和智慧型手機能同時連網 18 Wi-Fi:使用電波的通訊方法之一 19 網頁:在網際網路世界瀏覽資訊的單位 20 HTML、CSS:想傳遞的資訊用HTML,傳達方式靠CSS 21 URL:網頁的存放位置在哪裡? 22 串流媒體:看影片像在看電視一樣的傳輸技術 23 UI、UX:看得見、摸得到的是UI,靠感覺的是UX 第二章 概念股背後的隱藏技術 24 伺服器、用戶端:服務提供者與接受者 25 雲端:不知東西在何處,只知放在雲端中 26 虛擬化:以有效且最佳的方式,使用有限資源 27 個人資料:辨識「你」的重要資訊 28 生物辨識:使用身體資訊提升安全性 29 GPS:為何能知道此刻自己身在何處? 30 半導體:成為IT基礎的礦物 31 程式設計:命令電腦做你想要的事情 32 C語言、C++:最古典的程式語言 33 Java:物件導向語言的代名詞 34 Python:在AI領域有實績的語言 35 JavaScript:以動作對應動作的語言 36 Ruby:人性化的程式語言 37 Scratch:可視覺化體驗程式設計的工具 38 演算法:解決問題的步驟 39 系統設計:開發App的一連串步驟 40 敏捷開發:軟體開發要求敏捷 41 二進位、字元碼:只有0和1的資訊給誰用?怎麼用? 42 資訊量的單位:位元和位元組代表什麼? 43 解析度:像素和視覺呈現的關係 44 編碼、PCM:類比資料與數位資料的關係 45 副檔名:這個檔案是文字?圖片?程式? 46 壓縮:縮小檔案大小的技術 47 字型:設計會改變相同文字給人的印象 48 快取:把馬上會用到的東西,放在好拿的地方 49 聯盟行銷(導購):透過網路廣告獲得成功報酬 50 搜尋引擎最佳化:在網路上容易被搜尋到的方法 51 深網:搜尋引擎找不到的資訊 52 資料探勘:挖掘資料找出「黃金」 53 通訊協定:遵守約定才能順利通訊 54 IP位址:特定通訊對象的號碼 55 網域名稱:讓網址更淺顯易懂 56 路由:用最佳路徑傳送資料 57 Cookie:分辨使用者身分的機制 58 網路攻擊:發生在IT世界的犯罪行為 59 駭入:你的帳號被盯上了 60 惡意軟體:帶有惡意的軟體 61 加密:不讓他人知道內容的上鎖技術 62 雜湊函式:防止資料遭竄改的機制 63 防火牆:在網路上用來阻擋非法入侵的牆壁 第三章 最夯的GAFA概念股 64 資訊系統:少了IT,社會就無法成立 65 行動化:行動裝置普及而引發變化 66 GAFA:IT業界的四大天王 67 STEM、STEAM:教育未來的人才 68 加拉巴哥化:在某市場很優秀的東西,卻與世界脫節 69 數位落差:能使用和不能使用的人之間產生的落差 70 社群網路服務:溝通手段已截然不同 71 網路購物:在普及化的網路上購物 72 網路拍賣:可輕鬆交易用不到的東西 73 共享經濟:所有事物都能成為租借對象 74 RFID:用於意想不到之處的IT原理 75 IoT:與網際網路連線的物品逐漸增加 76 LPWA、5G:支撐IoT的全新通訊技術 77 無人機:代替人類飛在空中的小型無人飛行器 78 3D列印機:可「列印」三維物體的機器 79 服務機器人:引進AI技術的智慧工作機器人 80 遠距工作:IT帶來的工作新形態 81 RPA:將日常工作自動化 第四章 AI時代真的要來了 82 科技奇異點:科技以無限大的速度開始進化之時 83 大數據:運用每天產生的龐大資料 84 人工智慧(AI):第三波浪潮下開花結果的AI能做什麼? 85 深度學習:AI急速成長進化的理由 86 AI家電:我們身邊常見的AI商品 87 AI機器人:未來更進化的AI產品 88 BOT:以軟體方式運作的機器人 第五章 新交易模式誕生,金融科技股 89 金融科技:金融╳科技 90 無現金支付:不用掏出現金就能消費 91 電子貨幣:取代現金的金錢新形態 92 行動支付:靠智慧型手機就能支付的機制 93 虛擬貨幣(加密資產):網際網路上流通的新資產 94 區塊鏈:由IT支撐的新交易模式 第六章 搶賺趨勢的紅利 95 典範轉移:社會隨著IT進化而逐漸變化 96 自駕車:凝聚所有科技之力的新移動載具 97 遊戲、電競:與IT一同進化的遊戲世界 98 VR、AR:實際不存在,卻彷彿在眼前 99 智慧農業:IT的力量,將大幅改變至今的農業 100 遙測:太空和IT的合作

商品規格

書名 / 概念股夯什麼? 從零開始的IT圖鑑: 蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣 從基礎入門到上下游整合, 一次看懂。
作者 / 岩﨑美苗子
簡介 / 概念股夯什麼? 從零開始的IT圖鑑: 蘋果概念股、AI概念股、雲端概念股、半導體供應鏈、虛擬貨幣 從基礎入門到上下游整合, 一次看懂。:概念股是什麼?指依靠相同題材,將同
出版社 / 大是文化有限公司
ISBN13 / 9789865548964
ISBN10 / 9865548968
EAN / 9789865548964
誠品26碼 / 2682018528004
頁數 / 288
開數 / 18K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17X1.4CM
級別 / N:無
重量(g) / 580

最佳賣點

最佳賣點 : 蘋果概念股、AI概念股、5G概念股、半導體、虛擬貨幣……
本書從基礎入門,帶你搶在趨勢路人皆知之前,趁早布局。

試閱文字

導讀 : 從零開始的IT圖鑑

  舉凡人工智慧(AI)、深度學習、雲端、金融科技(Fintech)等,坊間現在有許多IT或科技的關鍵字。這些詞彙每天在增加,但應該有很多人不知道其含意,也不曉得詞彙之間有何關聯。
  從個人資料到金融交易,我們的生活是靠IT串聯,這個時代已經不能靠「不知道」或「不明白」來打發過去。特別是COVID-19新冠肺炎期間,有些人待的企業開始採用遠端工作,這時如果你不理解Wi-Fi或網路的機制,也很難建構自家的IT環境吧。
  針對這些人士,我們以「從零開始理解在IT社會中,不可或缺的IT或科技關鍵字」為概念,製成圖鑑,讓讀者能透過插圖掌握內容。本書站在能夠從零理解的角度製作,因此會省略一些細微的含意,但會讓讀者能大致理解該觀念。
  本書適合符合以下人士閱讀:

  .看過和聽過IT或科技用語,卻不太懂其含意。
  .想學習IT或科技的一般常識。
  .公司引進遠距工作,迫於需要而學習IT或科技知識。
  .想學習程式用語的基礎。
  .學校引進了程式教育,想和孩子一起學習的父母。

  IT和科技絕對不難。希望本書成為一個契機,讓更多人把IT變成自己的同伴,度過更豐富的人生。
監修人 三津田治夫

試閱文字

推薦序 : 推薦序一
平衡資訊落差,你在AI時代的辭典

竹謙科技研發工程師、資工心理人/洪碩廷

身為一個從文組跨領域到資工的菜雞來說,最常遇到的問題,就是對很多名詞一知半解,常常要靠Google大神去查找。但有些解釋明明寫的是中文,我卻有看沒有懂,所幸靠著自己的努力以及同學的幫助,總算逐漸跨過這些知識壁壘。
不過這個過程,耗費時間甚鉅,而且往往像是遭遇戰(在行動中相遇而發生的戰鬥),缺少一個有系統且有效率的學習方式,容易讓很多初學者感到挫折而選擇放棄。
感謝本書作者撰寫了這本書,書中運用圖文介紹了100個IT(Information Technology,資訊科技)和科技用語,我覺得非常適合想踏入這個領域的新手,或是想多了解相關知識以趕上科技潮流的人。書中會先以一個名詞為開頭,加上一段說明文,讓讀者能夠大致掌握該名詞的意思,並且搭配插圖,讓你可以對抽象的名詞更有概念。人是視覺動物,插圖除了有助於更具象化的學習外,也能夠加深印象,使學習效果更佳。當你了解其中許多關鍵字後,如果想更深入研究該領域,這些關鍵字也可以幫助你在未來搜尋相關資料時,更加事半功倍。
像我自己在學習的前期,很多時候不是不想找資料,而是不知道該如何正確的下關鍵字去Google搜尋,常常會在找資料時遭受挫折。所幸我有許多熟悉相關領域的同學可以詢問,讓我逐漸掌握搜尋的技巧與關鍵字,如何正確快速的運用關鍵字搜尋所需資料很重要,可以讓你在學習過程中更有信心,並持續朝目標邁進。
另外,本書在這些名詞解釋的後方,放上台股的相關產業概念股,我覺得這點很不錯。臺灣有很多公司是全球大科技品牌的供應鏈,但一般投資人(非相關產業界人士)光是要理解這些科技產品的專有名詞,就要花不少時間了,更何況還需要找出其供應鏈的臺灣廠商,更是難上加難。
書中詳盡的整理了許多供應鏈的公司,例如各家廠牌手機的供應鏈、雲端伺服器與雲端應用的供應鏈概念股,讓對IT有興趣的讀者,能夠更快速的搜尋關鍵字,而不會不知如何起頭。這算是本書的一大特點,我在其他類似的書上也沒看到過,讓你在學習科技知識的同時,也能夠找到自己有興趣的投資機會。
總結來說,我覺得本書內容涵蓋了目前大部分的資訊科技領域知識,且用容易理解的方式入門,如果在跨入這個領域的初期,我能夠閱讀到這本書,應該可以少走很多冤枉路吧!作者運用了文字以及圖畫,幫助初入本領域的讀者跨越知識壁壘,並且能夠有效率的學習新知。
祝福各位讀者都能夠平衡資訊落差,在這個AI的時代,跟上資訊的潮流,翱翔與享受於科技之中。

(本文作者洪碩廷,為竹謙科技研發工程師,另經營粉專「資工心理人的理財筆記」,分享關於資訊科技、程式設計、心理學、理財相關資訊,現在專注於研究總體經濟與美股投資。)

推薦序二
不用找了!科技概念與對應個股的瀨尿牛丸在這裡!

「紀老師程式教學網」粉專版主/紀俊男

大家看過周星馳於1996年上映的電影《食神》嗎?在影片中,莫文蔚飾演的「火雞姐」,與李兆基飾演的「鵝頭」,正在爭辯誰的瀨尿蝦與牛丸比較好吃時,周星馳扮演的「史蒂芬‧周」突然說出一句名言:「爭什麼?摻在一起做成瀨尿牛丸啊,笨蛋!」
而本書,正是結合了解釋資訊概念,並列出對應個股的「瀨尿牛丸」。啃完它,雖不至於讓你跟火雞姐一樣「吃了之後更美」,但應該會讓你選股的時候,頭腦靈光很多。
如果你是信奉價值型投資的科技類股民,不知道你是否常為了找出下一個一飛沖天的題材,而傷透腦筋呢?當你面對大數據、深度學習、5G、區塊鏈……這些天天在報紙上跟你招手的名詞,別說找出具有上漲潛力的未來之星了,光是嘗試理解這些概念,就足夠讓你在螢幕前咳三口鮮血,更遑論還要獨具慧眼,找出暗藏在璞石後面的和氏璧。
即使你下定決心,買一堆書想搞懂這些科技名詞,無奈每一本都厚到可以砸死腳邊的「小強」(周星馳電影中對「蟑螂」的戲稱)。在戰況瞬息萬變的股市,實在沒有時間等你消化完上千頁的資訊,再來判斷該買哪支股票。
更甚者,就算有一本能簡單解釋科技業界所有概念的書籍好了,看完你還得傷腦筋去了解,跟這個概念或是產業相關的標的又是哪幾支?難保不會望著窗外明月,擲筆三嘆的自問:「難道沒有一本書能快速說明各種概念,又把與該產業相關的標的告訴我嗎?」
這位讀者運氣很好!我看你骨骼清奇,實為萬中無一的股市奇才。既然與你有緣,這裡有本解釋科技名詞,並列出對應個股的便宜好書,叫做《概念股夯什麼?從零開始的IT圖鑑》,以後指點明牌、幫助大家財富自由的任務就靠你了!
玩哽就先玩到這裡。
其實這本書讓我很驚豔!它先從電腦、手機、CPU、積體電路等硬體概念介紹起,並於每個名詞佐以簡明易懂的插圖(不得不說,日本作者在配圖簡述這方面真的很厲害),既不會過分深入,也不至於簡單到無法理解,可以感覺到作者很努力在「詳細」與「易懂」之間維持平衡。接著,整本書開始往網路、社群媒體、人工智慧、金融科技等主題慢慢深入,讓你在兩百多頁之中,就弄懂大部分報紙理財版裡,可能出現的專有名詞。
若光是這樣,那也只是一本寫得不錯的「計算機概論」而已,我不會給出「驚豔」這樣的評價。主要是因為大是文化出版社的編輯團隊,把每個名詞該對應哪些個股,用心的附上臺灣上市、上櫃的標的列表。這必須堅持「不僅把文字翻對,還要提供對讀者有用的資訊」,不厭其煩的比對查找,才可能達到。對此,我向參與本書的所有編輯、譯者、工作人員,致上最高的敬意!
總之,這是一本由淺入深、難易均衡、擁有大量插圖且簡明易懂的概念說明書。除了解釋各種科技類股會用到的專有名詞,還會在每個專有名詞後,列出臺灣相關上市、上櫃概念股清單。雖不敢保證這種結合了「瀨尿蝦」與「牛丸」的寫作模式是後無來者,但絕對是前無古人。
不論你是想單純了解資訊科技的經理人,還是不想盲從於羊群效應、成為被人帶風向就買「高級套房」的那隻羔羊,本書都會成為你穿破迷霧、抵達股海彼岸的快速直通車!我非常誠心推薦本書給大家!

(本文作者紀俊男,為「紀老師程式教學網」粉專版主、「和群資訊公司」創辦人,擁有30年程式設計教學經驗。)

試閱文字

內文 : 積體電路(IC):裡頭塞滿了電晶體
積體電路(IC)在半導體晶片上,整合了電晶體等多數電子元件。電腦內負責演算和控制的CPU、負責儲存的記憶體(主記憶體)等重要零件,都是用 IC的方式製造。

IC的構成要素,是如電晶體等具有功能的元件(構成電路的要素)。電晶體在電路中擔任開關的角色,電腦的心臟CPU透過龐大的開關組合,進行超高速計算。現在包含電腦在內,幾乎所有電器都會用到 IC。
1965年,半導體公司英特爾(Intel)創始人之一高登.摩爾(Gordon Moore)提出預測(稱為摩爾定律):積體電路上可容納的電晶體數目,約每隔 2 年便會增加一倍。
一個IC內可容納的電晶體數量稱為集成度,技術進步會提升IC的集成度,讓尺寸變得更小,而且更省電,處理速度也會變得更快。高集成度的電路稱為大型積體電路(Large scale integration,簡稱LSI)或超大型積體電路(Very large scale integration,簡稱VLSI)。如今,一個IC裡頭,已經能容納超過10億個電晶體。


個人資料:辨識「你」的重要資訊
在這個資訊社會中,有大量個人資料被蒐集,或是利用在各種目的上。由於個資不當利用或外流的事件頻頻發生,所以國內外要求適當管理個資的呼聲高漲;歐盟實施的《一般資料保護規範》也是其中之一。

在這個資訊社會中,價值最高的就是個人資料,包含GAFA(Google、Apple、Facebook和Amazon)等平臺業者在內,許多企業因為取得大量個資而獲利。
雖然個資提供者可以免費使用服務,或是取得個人化的商品或服務推薦,卻無法掌握提供出去的個資,是怎麼被管理的。若是未適當保管個資,可能會侵害到個人隱私。
2018 年時,歐盟施行了《一般資料保護規範》(General Data Protection Regulation,簡稱GDPR),大為加強使用個人資料的規範。其中明文規定管理個資的權利,並嚴格限制將個資轉移到歐盟外部。若有企業組織違反情事,將會被科以高額罰款(上限為全球年度總營收4%或2,000萬歐元,以較高者為準)。


LPWA、5G:支撐 IoT 的全新通訊技術
隨著 IoT普及,連網的裝置數量逐漸增加。此時受到矚目的,是能遠距離通訊且低耗電的通訊方式──LPWA,這是一種可供無數小型裝置交換少量資料的 IoT無線通訊方式。

在 IoT環境下,大量的機器設備會少量傳送資料。大多數裝置是採電池驅動,不受電力有無影響,通訊距離則依使用形態而定,有時可達數公里。
這種適合用於IoT通訊的方式稱為LPWA(Low Power Wide Area),中文譯為低功率廣域網路,特徵是低耗電量(Low Power)和遠距離通訊(Wide Area),裝置電池可用上好幾年不需要交換,傳輸則可達數百公尺到數公里,而且成本低。
繼LTE(長期演進技術)或LTE-Advanced(進階長期演進技術)等4G(第四代行動通訊系統,G為Generation的縮寫)技術,5G(第五代行動通訊系統)已經問世。其效能目標是高資料速率、減少延遲且可供大量裝置同時通訊,今後有望普及。
5G可用於各種服務,其中在 IoT網路的應用,更是備受期待。


遠距工作:IT帶來的工作新形態
所謂遠距工作(在家工作),意指利用IT,且不受時間或地點限制的彈性工作形態。這種方式以前就有,不過現在因為有完善的網路環境和行動裝置,再加上因應少子化、高齡化或實現工作與生活的平衡(Work Life balance),實施遠距工作的企業日益增加。

遠距工作的英文是telework,由代表遠端的「tele」和工作的「work」組合而成。在家工作不用說,在顧客那裡或移動過程中使用行動裝置工作也包含在內。於遠離公司的地方設置衛星辦公室當作辦公地點,也是一種遠距工作。
利用遠距工作,能讓因懷孕、育嬰和照顧父母等理由,而暫時無法進公司的人,也能繼續工作,還能節省通勤時間或快速應對顧客等,可望產生各種不同的效果。
不過,要引進遠距工作前,必須決定好幾件事情,例如:如何管理工作時間?如何處理考績?如何補助電信網路費或電費?但因為新冠肺炎(COVID-19)的影響,許多大企業都導入了遠距工作。


區塊鏈:由IT支撐的新交易模式
區塊鏈是指管理技術,會把網路上的交易資料記錄在「區塊」中,然後用鏈條把區塊和區塊串接在一起,形成一個資料庫。這種技術始於虛擬貨幣的比特幣,目前正受到矚目。

區塊鏈為了防止資料遭到竄改,會使用名為雜湊函式的技術。雜湊函式會用原數值,產生一組無規則且長度固定的數值,稱為雜湊值,但這無法推測出原數值。
區塊鏈中,後面的區塊會收納前一個區塊產生的雜湊值。雜湊值有異的區塊,就是不正當的區塊(可能來自不正當交易,或者試圖一幣多付,也有可能是因為網路延遲)。
分散管理資料,也是區塊鏈的特徵。銀行等是採中心化的方式管理交易資料,但在區塊鏈中,全部交易資料會記錄在「帳本」中,所有參加區塊鏈網路的電腦,會共享同一份「帳本」,如此便能確保資訊的可靠性。區塊鏈最大的特點就是難以竄改或複製,有望應用在金融等各種領域中。


虛擬貨幣(加密資產):網際網路上流通的新資產
虛擬貨幣是在網際網路上以貨幣形式流通的電子資料。它不像日圓或美金一樣,由國家來保證通貨的價值,而是使用加密技術來保護資產。在法規上,虛擬貨幣被列為加密資產,以和法定貨幣作區分(按:臺灣被認為是加密資產的友善環境國家,尚未對加密貨幣有太多限制)。

虛擬貨幣中最著名的比特幣,是依據「中本聰」(Satoshi Nakamoto)的論文在2009年問世。比特幣採用P2P通訊,在分散網路上管理資料。
P2P是一種1對1的通訊方式,交易資料會由參加分散網路的多臺電腦檢驗確認,並記錄在稱為區塊鏈的公開帳本中。進行交易的用戶會在各自的電腦上共享與管理區塊,而交易資料會被加密,防止遭竊取或竄改。
除了比特幣外,還有許多加密貨幣,俗稱山寨幣或競爭幣(Altcoin)。虛擬貨幣的價值不受特定國家的保證,但可兌換成法幣(法定貨幣),也能像法幣一樣交換、支付或匯款。


遊戲、電競:與 IT 一同進化的遊戲世界
遊戲是使用電腦的娛樂之一,從撲克牌、西洋棋或象棋等真實遊戲在電腦上重現,到射擊、角色扮演、模擬或運動等,電腦遊戲的領域可說是相當多元。

隨著電腦進化,遊戲的形態也跟著改變,現在有內建電腦的遊戲主機、社群網站上提供的社群遊戲、智慧型手機的遊戲App、線上遊戲等,遊戲方法相當多元。
由於處理影像的裝置(GPU)高性能化,遊戲畫質變得更細緻,動作也更加流暢,甚至還有的影像精美如電影一般。過去就有線上多人對戰或合作遊玩的遊戲,但隨著通訊速度變快,現在已經可以幾千人同時上線遊玩。
線上對戰遊戲的進化形就是電競。現在世界各地都會舉辦電競比賽,把娛樂用的遊戲視為一種競技,由贊助企業提供高額獎金,其中甚至有贏得千萬獎金的職業玩家。


VR、AR:實際不存在,卻彷彿在眼前
VR會讓人類感覺自己進入了電腦創造出的人工世界;相較之下,AR指的是電腦創造出物品或景色後,將其重疊顯示在現實世界中。

VR縮 寫 自Virtual Reality( 虛 擬 實 境 ),AR則 是Augmented Reality(擴增實境)的縮寫。目前的主流是利用視覺效果和音響效果的,達到虛擬空間體驗,用智慧型手機也能輕鬆體驗到。
使用VR的遊戲中,玩家戴上頭戴顯示器後,遊戲中的世界就會立體呈現在眼前,配合頭部或身體的動作,影像也會產生改變。現在也開始出現一些服務,能用VR享受運動和演唱會活動的直播。
在全球大受歡迎的GPS遊戲《精靈寶可夢GO》(Pokémon GO)則是使用AR技術,在相機拍攝的實際影像上,合成電腦製作出的角色。家具的模擬擺放和衣服試穿等服務,也會利用AR來提供。