Blender 3D動畫人物製作入門
作者 | 李逢春/ 楊基龍/ 劉韋麟/ 郭業穎 |
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出版社 | 藍海文化事業股份有限公司 |
商品描述 | Blender 3D動畫人物製作入門:Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可 |
作者 | 李逢春/ 楊基龍/ 劉韋麟/ 郭業穎 |
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出版社 | 藍海文化事業股份有限公司 |
商品描述 | Blender 3D動畫人物製作入門:Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可 |
內容簡介 Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。
作者介紹 ■作者簡介李逢春國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士巴黎第六大學博士後研究柏林歌德學院博士後研究前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授楊基龍國科會專案計畫研究助理長榮大學媒體設計科技學系畢業劉韋麟長榮大學媒體設計科技學系學生郭業穎長榮大學媒體設計科技學系學生
產品目錄 序言目錄第1章 Blender概論1-1 認識Blender1-2 最簡單的動畫製作範例1-3 挑戰新軟體第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作2-1 Blender環境介紹2-2 快捷鍵的運用2-3 工作環境設定第3章 建模(Modeling)3-1 創建人物模型3-2 人物臉部製作3-3 衣服製作3-4 頭髮建模3-5 延伸學習--以Particles的方式製作頭髮第4章 材質與紋理(Materials & Textures)4-1 展開立方體的UV4-2 使用繪圖軟體繪製貼圖4-3 設定UV貼圖的材質與紋理4-4 長方體的UV映射4-5 人物解算第5章 人物骨架設定5-1 裝配骨架5-2 人物臉部骨架製作5-3 權重繪製第6章 角色動畫6-1 行走動畫6-2 互動人物動畫第7章 設置燈光與算圖7-1 燈光(Lighting)7-2 算圖(Rendering)第8章 為動畫加入音效8-1 匯入音頻檔案8-2 調整音量8-3 「SPEAKER」(揚聲器)第9章 旗幟動畫製作9-1 建立不會掉落的旗幟9-2 加上強風9-3 旗幟的平面貼圖9-4 為旗幟打燈並執行算圖第10章 互動遊戲入門:球的互動10-1 球的簡易互動遊戲製作10-2 在互動遊戲中同時記錄動畫附錄 全書專有名詞對照表
書名 / | Blender 3D動畫人物製作入門 |
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作者 / | 李逢春 楊基龍 劉韋麟 郭業穎 |
簡介 / | Blender 3D動畫人物製作入門:Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可 |
出版社 / | 藍海文化事業股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789866432620 |
ISBN10 / | 9866432629 |
EAN / | 9789866432620 |
誠品26碼 / | 2680711085008 |
頁數 / | 288 |
開數 / | 18K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
提供維修 / | 無 |