過動: 第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 上 | 誠品線上

過動: 第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 上

作者 楊雅婷/ 郭家寧/ 劉揚銘/ 等
出版社 五楠圖書用品股份有限公司
商品描述 過動: 第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 上:阿宅,活出色。《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍?日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮?聖地巡禮

內容簡介

內容簡介 阿宅,活出色。《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍?日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮?聖地巡禮的魅力居然重新讓沒落神社成為觀光熱點?御宅族為何對乳搖有瘋狂偏執?本書收錄交通大學舉辦第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎的獲獎文章,以「過動」、「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,象徵動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並不完全是大眾刻板印象中不擅社交的阿宅,也有為其所愛展現瘋狂的一面。而透過上、下兩冊共收錄的17 篇文章,更展現出數位娛樂與視覺表現等ACGN作品,正在各種角度介入並影響著我們的生活。接下來,請翻開本書,一塊享受「過動‧漫生活」吧!

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介楊雅婷 中國文化大學日本語文學系所研究生郭家寧 慶應義塾大學學生劉揚銘 自由撰稿人王建奇 日商進口批發公司國貿業務助理陳柏均 臺北教育大學玩具與遊戲設計碩士班研究生黃惠鈴 東華大學數位遊戲與敍事設計研究中心博士後研究胡又天 恆萃工坊創辦人、《東方文化學刊》、《金光布袋戲研究》主編周文鵬 上海瑛麒動漫科技有限公司執行副主編國立交通大學數位動畫文創學程 梁世佑臺北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人

產品目錄

產品目錄 過動 ACG 產業文化與可能性 成為他山之石與自我的礎石──臺灣的動漫電玩的研究階段回顧 梁世佑 論文介紹與研究 梁世佑 虛與實的融合體2.5次元的魅力──論日本聲優風潮之形成與聲優文化在臺之現況 楊雅婷 現實與虛擬的交叉點聖地巡禮的發展與前景 郭家寧 虛擬與現實中的乳搖想像 劉揚銘 論電玩遊戲中虛構生物的價值定位 ── 以《Pokémon》為例 王建奇 藉沉浸理論探討QTE系統對遊戲體驗之影響 陳柏均 歐洲聯盟遊戲產業政策之探討 黃惠鈴 論我輩將宗教、靈異與ACGN互注的潮流 胡又天 二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 以「有妖氣」現象為例 周文鵬

商品規格

書名 / 過動: 第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 上
作者 / 楊雅婷 郭家寧 劉揚銘 等
簡介 / 過動: 第五屆御宅文化研討會暨巴哈姆特論文獎文集 上:阿宅,活出色。《Pokémon》裡虛構的寶可夢是否符合動物倫理學範圍?日本聲優的偶像化如何引領2.5次元風潮?聖地巡禮
出版社 / 五楠圖書用品股份有限公司
ISBN13 / 9789866301964
ISBN10 / 9866301966
EAN / 9789866301964
誠品26碼 / 2681417382002
頁數 / 240
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21X14.8CM
級別 / N:無

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