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遊戲產業白皮書

作者
出版社 拓墣科技股份有限公司
商品描述 遊戲產業白皮書:數據顯示,2003年台灣遊戲產業市場規模約為新台幣84億元,估計到了2006年將成長至約新台幣176億元,年複合平均成長率達到27%。這數據告訴我們,未來台灣很

內容簡介

內容簡介 數據顯示,2003年台灣遊戲產業市場規模約為新台幣84億元,估計到了2006年將成長至約新台幣176億元,年複合平均成長率達到27%。這數據告訴我們,未來台灣很有希望朝向數位娛樂製造王國邁進,成為亞太地區遊戲開發、發行代理及通路經營的重要地區。加上台灣政府已將遊戲產業定位為數位內容產業火車頭的情況下,包括知名遊戲軟體廠商如遊戲橘子、大宇、智冠等,電信業者如中華電信、遠傳電信等,不管是不是遊戲業者,皆紛紛加入戰局,想辦法在市場中異軍突起並獲得豐厚利潤。本專題報告分為五大部分:第一部分針對2003年全球總體經濟做一概略描述,接著將遊戲產業細分為四大項目,對全球三大地理區域及亞洲四個主要遊戲發展國家的遊戲市場進行深入探討;第二部分著重於中國遊戲產業及市場介紹,並充分揭露當地三大遊戲廠商發展現況及策略;第三部分探討遊戲產業關鍵技術與收費機制;第四部份介紹大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及成功發展模式分析;最後則針對政府如何輔導台灣遊戲產業發展提出建議及具體實施方案。■本書目錄第一章 全球遊戲市場概況第二章 中國線上遊戲產業面面觀第三章 遊戲產業技術需求與收費機制第四章 大中華圈主要國家推動遊戲產業政策及廠商成功發展模式分析第五章 政府輔導台灣遊戲軟體廠商進軍中國市場具體行動第六章 附錄

商品規格

書名 / 遊戲產業白皮書
作者 /
簡介 / 遊戲產業白皮書:數據顯示,2003年台灣遊戲產業市場規模約為新台幣84億元,估計到了2006年將成長至約新台幣176億元,年複合平均成長率達到27%。這數據告訴我們,未來台灣很
出版社 / 拓墣科技股份有限公司
ISBN13 / 9789572906392
ISBN10 / 9572906399
EAN / 9789572906392
誠品26碼 / 2680128130001
頁數 / 300
開數 / 菊8K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無