麻將高手的私房筆記: 從實戰中粹煉精闢法則, 教你迅速提升胡牌力
作者 | 趙國鑫 |
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出版社 | 吳氏圖書股份有限公司 |
商品描述 | 麻將高手的私房筆記: 從實戰中粹煉精闢法則, 教你迅速提升胡牌力:,以機率、統計、風險決策、邏輯推理等科學方法解析麻將技藝,介紹各種傳統、經典求勝術,使你在實戰中運 |
作者 | 趙國鑫 |
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出版社 | 吳氏圖書股份有限公司 |
商品描述 | 麻將高手的私房筆記: 從實戰中粹煉精闢法則, 教你迅速提升胡牌力:,以機率、統計、風險決策、邏輯推理等科學方法解析麻將技藝,介紹各種傳統、經典求勝術,使你在實戰中運 |
內容簡介 以機率、統計、風險決策、邏輯推理等科學方法解析麻將技藝,介紹各種傳統、經典求勝術,使你在實戰中運籌帷幄,招招禦敵於千里之外。
作者介紹 趙國鑫趙國鑫麻將玩家,愛好麻將遊戲數十年,並與同好組成研究團隊專注交流牌技,結合機率與統計理論分析牌理,以此編寫麻將著作。
產品目錄 第一章‧胡牌基礎理論第二章‧吃碰槓聽技巧第三章‧兩報扣魔鬼訓練第四章‧砌牌為贏牌之本第五章‧兩報包進階特訓第六章‧三報包與推倒胡
書名 / | 麻將高手的私房筆記: 從實戰中粹煉精闢法則, 教你迅速提升胡牌力 |
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作者 / | 趙國鑫 |
簡介 / | 麻將高手的私房筆記: 從實戰中粹煉精闢法則, 教你迅速提升胡牌力:,以機率、統計、風險決策、邏輯推理等科學方法解析麻將技藝,介紹各種傳統、經典求勝術,使你在實戰中運 |
出版社 / | 吳氏圖書股份有限公司 |
ISBN13 / | 9786267199275 |
ISBN10 / | 6267199274 |
EAN / | 9786267199275 |
誠品26碼 / | 2682303524001 |
頁數 / | 256 |
開數 / | 18K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23X17X1.3CM |
級別 / | N:無 |
重量(g) / | 400 |
導讀 : 作者序‧麻將如人生
麻將具有很強的趣味性、娛樂性,是華人社會普及程度最高的棋牌項目,有著廣泛的群眾基礎。它作為一種競技項目,入門簡單,道理卻有其博大精深的一面,與數學、心理學、哲學、邏輯學都有關係。美國人從棋牌遊戲和博彩等活動中研究出了著名的博弈論,但時至今日,中國有著悠久歷史的麻將並沒有大的發展,幾乎沒有人運用現代科學去研究它、發展它,而在美國、日本卻有專門的麻將研究機構。本書開創性地運用機率論、數理統計、風險決策、邏輯推理等科學方法研究麻將,向讀者介紹種種傳統的、經典的制勝方法,使讀者能在實戰中運籌帷幄,招招禦敵於千里之外。
本書具有科學性、新穎性、實用性的特點。科學性體現在本書編入了機率論、統計推理、邏輯推理、風險決策、哲學等內容;新穎性體現在編入了民間的種種招術,特別是碼牌內容在其他麻將書中只是淺嘗輒止,而本書則詳細介紹;實用性體現在內容經過多次整理,實戰牌例很多,使讀者能夠即學即用。
學習如同做事一樣,無論做大事還是小事,只有用心去做,才能成功。麻將涉及的知識面很廣,加之各地打法又不盡相同,就是同一個地方也有不同的講究。因此,初學者一定要循序漸進,一步一步來,切忌急於求成。比如說,新手可以先學著打「兩報扣」(即只碰不吃自摸胡牌),再學「三報扣」(即可吃可碰自摸胡牌);先學「兩報包」(即只碰不吃可以胡別人牌),再學「三報包」(即可吃可碰可胡別人牌);在掌握了全部基本功之後,最後學習打計番麻將。
如果想把麻將研究透徹,達到較高的水平,就要閱讀相關書籍,集百家之長;還要肯下工夫,用頭腦多思考;更重要的是參加實戰,累積經驗。在此,希望各位能學有所成、學有所悟、學有所用,並在競技中取得好成績。
最後,希望廣大讀者及專家能對本書的不足之處提出批評,也希望有興趣研究麻將文化的牌友能同我交流,聯繫郵箱為qgbpp@163.com。
內文 : 兵不厭詐
用表情、神態故意做出某種姿態,以造成上家的錯覺。比如你明明只要萬子,但上家打一張3餅。你卻故意把手中的牌排一排,做出想吃進3餅的模樣,這種做法是合規的。倘若不是虛虛實實,便難引誘上家上當。
預設圈套,改聽它牌
【例5】手牌已進入聽牌階段,牌型如下圖:
(圖略)
顯然,聽牌為嵌3條,然而牌桌中已經有1張3條,胡牌機會渺茫。恰好此時對方捨出一張4條,根據牌勢,不得不改變叫聽其他的牌張,於是將3、4、4條同時推倒,碰進副露4條刻子,捨出3條,給對手錯覺,認為你碰4條刻子並捨出3條,絕不會叫2條。在4條碰出以及3條海底有2張的情況下,各家會把2條視為安全牌。
機率在麻將技巧中的運用
牌的分佈
麻將的行牌過程為我們提供了很多訊息,使我們對部分事物是已知的,部分是未知的,部分是猜測的,但在一局牌中,未知(訊息)的範疇永遠大大多於已知(訊息)的。儘管如此,我們總是試圖掌握牌局中更多的訊息,比如:對手想碰什麼牌?聽夾3條是否聽絕張?在剩下的牌牆中有幾個3條呢?當這些訊息在當時的環境下無法知道時,我們可以利用機率去測算。
最簡單的是3條一共有4張,假設洗牌時足夠均勻,特別是現在很多比賽開始使用自動洗牌砌牌的麻將機,使洗牌過程剔除了人為干擾,那麼每道牌牆中應該有1張3條。
當然這是理想化的正態分佈,但這條理論在對牌局的判斷上卻切實可行,至少比妄自猜測好許多。
最佳賣點 : 一冊在手‧隨時隨地腦內雀戰!