內容簡介
內容簡介 舉凡世界上所有的物件,都有其特有的外觀,所以我們只要看到某個物件的外觀,就立刻可以辨認出來。比方說,木頭有木頭的外觀,石頭有石頭的外觀。而在3ds Max中我們利用材質(material),來模擬大自然物件的外觀。什麼是材質呢?材質主要由影像所構成,另外再加上參數的設定,便可以成為一個材質。材質中的影像我們通常將它成為貼圖(map),我們將事先準備好的貼圖,貼到物件中,便可以產生物件的外觀。我們可以直接用相機拍攝照片做為貼圖,也可以繪製圖畫來做為貼圖,不過並不是所有的影像都可以拿來當3D物件的貼圖。3D物件最為人詬病之處就是看起來假假的,之所以看起來不夠真實,主要因為任何一個物件大都有多種的質感。所以一個真正完整的材質,都包含了多種不同的貼圖。在本書中我們總共收錄了木紋、磚紋、土壤…等等20種的材質,每種材質包含有四張貼圖,分別是表面色彩貼圖(Diffuse Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法向量凹凸貼圖(Normal Bump Map)和反光色階貼圖(Specular Level Map)。之所以要用這麼多的不同的貼圖,主要是為了要因應物件不同的特性。表面色彩貼圖主要用來產生物件的基本外觀,凹凸貼圖和法向量凹凸貼圖則用來產生物件的凹凸質感,而反光色階貼圖則是用來設定物件的反光程度。所以您只要擁有本書,按照本書的說明,依序將貼圖加入物件中,就可以產生極為真實的質感,大大提昇您的3D作品水準。■作者簡介哲也研究室集合了一群對電腦出版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。