孫子兵法大全 (第3版)
作者 | 孫武/ 原著; 王建東/ 編 |
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出版社 | 創智文化有限公司 |
商品描述 | 孫子兵法大全 (第3版):《孫子兵法》為中國古代的謀略兵書,為春秋末年孫武所著,是中國目前現存最早的一部兵書,更是一部光輝內蘊、博大精深的軍事哲學,即使穿越歷史時空 |
作者 | 孫武/ 原著; 王建東/ 編 |
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出版社 | 創智文化有限公司 |
商品描述 | 孫子兵法大全 (第3版):《孫子兵法》為中國古代的謀略兵書,為春秋末年孫武所著,是中國目前現存最早的一部兵書,更是一部光輝內蘊、博大精深的軍事哲學,即使穿越歷史時空 |
內容簡介 《孫子兵法》為中國古代的謀略兵書,為春秋末年孫武所著,是中國目前現存最早的一部兵書,更是一部光輝內蘊、博大精深的軍事哲學,即使穿越歷史時空的長河,蘊含的智慧影響極其深遠。本書共計十三篇,始計篇、作戰篇、謀攻篇、軍形篇、兵勢篇、虛實篇、軍爭篇、九變篇、行軍篇、地形篇、九地篇、火攻篇和用間篇,依循思想結構的分析,再說明全篇大意,然後才作原文解釋和和闡述,另有知名戰例分析佐證。讀者可深入了解兵法原文的奧義,進而擷取戰例論點的知識,體悟至理名言為導語,活學活用於商戰內部管理、外部競爭的技巧,運用其法於無形之中。
作者介紹 ■作者簡介孫武、王建東
產品目錄 序第一章 始計篇-計畫原則及奇襲原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)戰爭(作戰)計畫作業程序1. 戰爭本質之認識-死生存亡之決鬥2. 戰爭(作戰)判斷3. 計畫作為指導要領(二)計畫成效1. 計畫周詳-未戰已勝2. 計畫簡略-未戰已敗3. 無計畫-一定敗(三)結論-計畫是勝敗的鎖鑰第二章 作戰篇-動員原則及速戰原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)戰爭第二特性的認識-耗費鉅(二)國家戰略及軍事戰略指導要領1. 貴勝2. 惡久3. 貴速4. 因敵-以戰養戰(三) 結論-貴勝不貴久第三章 謀攻篇-全勝原則及謀攻原文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)大戰略指導方針-不戰而屈人之兵1. 國家戰略指導要領2. 軍事戰略指導要領3. 結論-「全軍」則兵銳利全(二)野戰戰略指導要領1. 優勢兵力作戰要領2. 對等或較劣兵力之作戰要領3. 絕對劣勢兵力之作戰要領(三)全勝作戰指導成功攸關之要領1. 領導賢明-軍政關係清楚2. 指揮統御卓越-知勝五要素(四)總結第四章 軍形篇-先勝原則及態勢優越原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)先勝戰略指導方針1. 先為不可勝 2. 待敵之可勝(二)先勝戰略指導要領1. 求己 2. 求彼3. 創造敵不可勝之態勢4. 不可為敵造成可勝之機會(三)先勝之攻守特質1. 攻守功能 2. 攻守態勢 3. 攻守部署(四)對「勝」的觀念應有之認識1. 愚勝 2. 智勝 3. 先勝(五)先勝態勢部署要訣1. 道勝 2. 算勝 3. 量勝 4. 形勝第五章 兵勢篇-奇正原則及運動原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)兵勢運用之基本組織1. 指揮之組織2. 戰略戰術之組織(二)兵勢運用要領1. 戰略戰術方面2. 奇正部署正反配合運用之要領(三)兵勢運用原理1. 勢強則兵強2. 擇人任勢3. 兵勢的物理特性4. 結論-兵勢要凶猛迅捷第六章 虛實篇-主動原則及虛實原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)主動作戰指導方針(二)主動作戰指導要領1. 致人2. 不至於人3. 避免決戰4. 秘匿部署5. 祕匿目標6. 祕匿機動行動7. 結論-使敵聚無鬥(三)虛實探測及其運用要則1. 虛實探測2. 虛實運用要則(四)總結第七章 軍爭篇-(機動原則及會戰)原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)機動要領1. 以迂為直-迂迴(間接路線)2. 以患為利-冒險犯雞3. 後人發,先人至-牽制及迅速(二)會戰計畫應考慮要領1. 慎重考慮會戰決策之得失2. 作戰運用速度之考慮3. 補給須能配合作戰行動4. 考慮外交戰略的部署5. 機動空間的地形,須深加研究和搜索(三)會戰實施指導要領1. 指導方針2. 指導要領3. 指揮要領4. 破敵四訣-奪氣奪心5. 防敗八戒(四)結論第八章 九變篇-利害原則及地形判斷原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)適應狀況所採取之戰略戰術行為利害之辯證1. 辯證地形之利害2. 辯證狀況之利害3. 結論-能辯證利害,則能用兵(二)利害辯證要訣1. 雜於利害2. 害中尋利3. 利中尋害(三)對敵國利害辯證之運用1. 外交上2. 軍事上(四)將領五危特性利害之辯證1. 必死可殺2. 必生可擄3. 忿速可侮4. 廉潔可辱5. 愛民可煩(五)結論第九章 行軍篇-先知原則(一)及特種地形原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)特種地形作戰須知1. 山地戰2. 河川戰3. 湖沼戰4. 平原戰5. 總結(二)陣中勤務須知1. 駐地2. 宿營3. 行軍(三)敵情判斷須知1. 判敵戰法2. 判草木3. 刺鳥獸4. 判塵埃5. 判敵辭約6. 判敵布陣7. 判敵卒體力強弱8. 判敵虛實及士氣9. 判敵補給10. 判敵統御11. 刺敵企圖(四)統御指揮須知1. 用兵-併力料敵2. 帶兵-服心3. 練兵-令文齊武4. 令兵-與眾相得第十章 地形篇-先知原則(二)及戰術地形原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)知地性-戰術地形之特性及其作戰要領1. 戰術地形之種類2. 各種戰術地形之特性及其作戰要領3. 結論(二)知敗兵1. 敗兵區分2. 各種敗兵之意義3. 結論(三)知責任1. 必知判斷地形之責任2. 必負戰與不戰之全責3. 必知保國衛民之責任4. 必知愛惜部下之責任5. 必知統御嚴明之責任(四)總結1. 半知半勝2. 全知全勝第十一章 九地篇-隔離原則及戰略地形-遠征作戰原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)戰略地形一般原則1. 戰略地形種類及其特性2. 戰略地形之戰術指導要領(二)遠征作戰一般指導要領1. 戰略運用之要領2. 統御指揮運用之要領3. 將帥處己、處敵、處戰修養之要領4. 遠征作戰戰略地形運用之要領(三)遠征作戰實施指導要領1. 國家戰略與軍事戰略運用之要領2. 統御運用之要領3. 作戰實施指導要領第十二章 火攻篇-火攻作戰原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)火攻基本要素1. 火攻種類2. 火攻條件3. 天時適宜(二)作戰要領1. 裡外響應2. 防敵有備3. 攻勢配合4. 無待內應5. 無攻下風6. 審度風勢7. 防火攻8. 結論-水火佐攻之比較(三)戰爭觀之總結1. 慎戰善戰2. 非利不動,非危不戰'3. 安國全軍第十三章 用間篇-情報戰原 文原文思想結構分析綱目全篇大意原文注釋(一)先知敵情之重要1. 興師動眾,不可輕忽2. 不知敵情,非勝之主3. 先知先勝4. 先知在必明敵情(二)五間及其意義1. 五間之種類2. 五間意義(三)間諜運用之要領1. 態度2. 特質3. 滅跡4. 情報蒐集之重點(四)反間對五間之關係1. 反間之運用2. 鄉間內間之運用3. 死間之運用4. 生間之運用5. 反間最重要(五)結論附 錄
書名 / | 孫子兵法大全 (第3版) |
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作者 / | 孫武 原著; 王建東 編 |
簡介 / | 孫子兵法大全 (第3版):《孫子兵法》為中國古代的謀略兵書,為春秋末年孫武所著,是中國目前現存最早的一部兵書,更是一部光輝內蘊、博大精深的軍事哲學,即使穿越歷史時空 |
出版社 / | 創智文化有限公司 |
ISBN13 / | 9789579075084 |
ISBN10 / | 9579075085 |
EAN / | 9789579075084 |
誠品26碼 / | 2681739530006 |
頁數 / | 464 |
開數 / | 25K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 懂得運籌帷幄之術才是致勝關鍵!
內文 : 作戰篇-動員原則及速戰
为全篇大意
「作戰」即發動戰爭之意義,亦即國家總動員。作戰計畫完成後,繼之即動員的問題,所以孫子以其列為第二篇。其對戰爭之看法,即與拿破崙所見不謀而合,打仗即打物資、打金錢。因軍人是世界上第一等消耗者,軍隊愈多,消費愈大;戰期愈久,損耗亦愈巨,由此可見孫子對戰時經濟問題之特別重視:如經濟問題於戰前不予充分之策畫與準備,則戰爭即無法發動。
戰爭既已爆發,大軍紛紛開赴遙遠前線,兵馬未動,糧草先行。每天戰費動輒成千成萬,數字之巨,實足駭人,戰爭一久則民用必盡,而國家之經濟亦必引起恐慌,所以孫子說:「久暴師,則國用不足。」
人力缺乏,使人民無法繼續支持戰爭,經濟資源枯竭,民窮財盡,十分力量已耗去七分。人民之厭戰情緒日漸濃厚,軍隊之戰鬥精神日漸消沉,戰力無法增強、軍需無法補充;鄰國乘隙而起,人民亦乘機革命。所以孫子說:「夫兵久而國利者,未之有也。」
為避免長期戰爭所造成之經濟危機,故孫子主張「速戰速決」,用一次會戰將敵人殲滅而結束戰爭。然速戰速決常有無法實施者,如遇頑強之敵人,戰爭仍須曠日持久。為挽救長期戰爭所造成之經濟危機,孫子又主張採用深入突破之戰術,實行以戰養戰。他提出「取用於國,因糧於敵」之辦法,盡可能就地徵發;其不足者,再由國內源源供給。能借用敵人一分力量,即可使本國節省二十分力量,實乃經濟之舉。
本篇屬於國家戰略,亦孫子以戰爭性質之理論而為吳國所策定之戰爭政策,乃十三篇之政略綱領,故各篇理論總要以「貴勝與速戰」為思想之鎖鑰。
为原文注釋
(一)戰爭第二特性的認識-耗費鉅
孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣。
【闡述】:舉兵十萬,日費千金,乃兩千年前戰爭之一種狀態,然現今之戰爭,其規模之龐大,絕非古代可以比擬。所以拿破崙說:「作戰第一要素是金錢,第二要素是金錢,第三要素仍是金錢。」可見金錢對戰爭之重要。
現代戰爭具備大規模化、科學化、長期化、國際化及冷戰化等五大特徵,所以其性質,一脫武力決鬥之窠臼,而轉為以經濟潛能為決戰制勝之新趨勢。所以戰爭對於經濟之要求,是要將國計民生之建設,納入發展國家資本之經濟體制內,以謀建立適應總體戰之國防經濟;亦即使國民經濟生活植入國家之意識,整個經濟之活動以達到全國經濟力之動員為目的,使全國經濟武裝化。
(二)國家戰略及軍事戰略指導要領
1.貴勝
其用戰也,貴勝。
【闡述】:孫子主張打仗就是要打勝,最好一個會戰即將敵人殲滅;就像他指導「柏舉會戰」,一次將敵主力擊潰,再擊即俱殲。《左傳》上記載:「十一月庚午,二師陳於柏舉」至「庚辰吳入郢」一共只有十一天。可見得勝之速。
2.惡久
①損士氣
久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,
【闡述】:久戰必衰,希特勒未讀過《孫子兵法》,不知「久則鈍兵挫銳」之理,所以攻莫斯科不下,攻列寧格勒亦不下,攻史達林格勒,更使戰力消耗殆盡。遂為俄軍趁此「力屈」,實行反攻,終至潰敗而亡。
②浪費財物
久暴師則國用不足。
【闡述】:第一次世界大戰,德國至第三年,前線士兵均須穿紙製之鞋,國內採用票券制度給食,即正發育之兒童亦不能給予充分食料。當時,德國小學生均須收集紙盒、空罐、瓶塞、皮屑、玻璃片等物貢獻於政府以變造軍需品,人民則將貴金屬大量奉納於政府以充軍費,甚至有人募集女人頭髮,用為製造火藥之原料。結果,德國之崩潰,仍因物資之不足。
③國疲敵起
夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起;
【闡述】:一個國家久戰無功,師老國弊,當然強盛之鄰國即起覬覦之心,甚至國內野心家亦起革命,歷史上先例甚多,如:西元前四八四年吳國伐齊,會諸侯於黃池,久暴師在外,國內空虛,越王句踐乘機伐吳,圍吳都兩年,城被攻破而吳亡。
④救亡無策
雖有智者,不能善其後矣!
【闡述】:戰爭是人類生活中自然而產生之行為,有義戰者,有不得已而應戰者,有窮兵黷武而好戰者。好戰之人,終有一天成強弩之末,拿破崙百戰常勝,終有滑鐵盧之敗亡;楚霸王氣吞河山,終被困垓下而自刎,所以明智之賢君良將,均慎戰於始,而考慮如何善其後;但歷史上有甚多暴君昏主迷信戰爭、喜悅戰爭,不顧前瞻後,將國家人民孤注一擲,惟一死以善其後。
3.貴速
故兵聞拙速,未睹巧之久也。
【闡述】:孫子在此所說之「拙速」,是從戰略上著眼,亦即孫子腦海中早含有閃電戰之思想。凡一戰役,必須發動快、會戰快、結束快,如:第二次世界大戰中德國之攻波蘭,兩個星期即結束戰爭;攻法國三十五天即結束戰爭。如僅在戰術上疾如風、動如脫兔,而戰爭卻經年累月無法結束,則非孫子所講之「拙速」矣。
儘管現今採行機械化兵力,但其速度卻從未超過成吉思汗、十字軍和拿破崙時代之進攻速度,所以戰爭是服從一些不變之原則,並不完全受技術進步之影響,陸軍機械化僅能影響戰術與戰士之行動,但難以影響戰略。
①趨利避害
夫兵久而國利者,未之有也。故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
【闡述】:為爭取時間,早日結束戰爭之思想,中外軍事家均有同樣之認識,即「兵久而國利者,未之有也」。所以對於「用兵之害」和「用兵之利」必須慎為研判而考慮之。茲有一典型之戰例可資說明:在二次世界大戰期間,美軍為求早日結束對日作戰,乃策畫佔領台灣或呂宋,作為B—二九轟炸機之基地,準備對日本領土實施轟炸。此一計畫自一九四三年初春至一九四四年七月,經過一年半之劇烈辯論,陸、海、空軍將領及美國參謀首長聯席會議在用兵之利害觀點上,各有不同之意見。先攻佔呂宋之主張,以麥克阿瑟為代表;而主張先佔領台灣者,則以金氏海軍上將為代表。
此辯論說明速戰是要在戰略上詳為策畫,同時說明「不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也」之現身說法。麥克阿瑟將軍係戰場指揮官,亦沙場老將,所以對於戰略目標之選擇有其卓越見解和認識,對戰爭曾貢獻其偉大利益與成就。誠「知兵之將,民之司命、國家安危之主也」。
②一次動員
善用兵者,役不再籍,糧不三載。
「善用兵之將領,僅一次動員必要兵力,迅速殲滅敵人、迅速結束戰爭,絕不再行動員,以免民勞怨生,且糧秣之運送,僅以兩次為限,絕不送第三次,免致國內空虛。」
【闡述】:孫子強調攻勢作戰,自開始計畫即須著眼速戰速決,軍隊只召集一次,不再做第二次之補充;一個大會戰即結束戰爭,亦即要打「算定」戰,一次即將敵人殲滅而獲得決定性之勝利為至善。如孫子指導伐楚入郢之戰;如晉文公一戰而成大業;如東漢竇憲北伐匈奴,一舉而突破三千里登燕然山,此皆「役不再籍,糧不三載」之先例,又如三國時諸葛武侯六出祁山,問鼎中原,多因軍糈不濟而退兵,終不能匡復漢室。
尤現代戰爭,兵員之多、裝備之複雜、戰場幅員之廣闊,更增加後勤支援之困難;而後勤支援之困難,更影響攻勢作戰之成敗。而孫子在兩千五百年前即重視後勤,特將後勤名為「作戰」,並列於第二篇,可見其思想之高瞻遠矚。
4.因敵-以戰養戰
①因糧於敵之利
取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。
【闡述】:取用於國,因糧於敵,乃古代戰爭中一般之策略,亦有為團結民心,以示王者之師而秋毫不犯者。試觀成吉思汗西征時,對於裝備及糧秣補給之措施:
成吉思汗在戰備上,對於武器之製造特別重視。所有武器在該時代中,雖均由手工做成,但關於冶鋼製刀工匠除向本國各地徵用外,尚求諸鄰近各部族。戰時攻克一地,必先自征服之人民內,選取技術嫻熟之鐵匠、工匠等送往國內,命其製造武器,並於本國各地設立武器製造廠及武庫;關於製造廠和武庫內現況、數量、品質,以及保管之是否良好等,均派有專人負責管理,此即為「取用於國」。
蒙古另外有一條法律規定:在本族同胞犯有罪行者,嚴厲懲罰;但凡對異族侵犯或對異族詐騙、搶掠、襲擊及殺害者,不加任何懲罰。所以在其每一次侵略外族,除大施屠殺以威脅他國外,並盡量擄掠資財物品,以提高士氣,而以戰養戰,因此蒙古人愈戰愈強,所以能支撐連續四十五年之侵略戰。
A減少遠輸及徵發之困窘
(A)遠輸困民
國之貧於師者遠輸,遠輸則百姓貧。
【闡述】:管子說:「粟行三百里,則國無一年之積;粟行四百里,則國無二年之積;粟行五百里,則眾有飢色。所齎之物,耗於道路,農夫耕牛,俱失南畝,則百姓貧矣。」足見遠輸之不利。
(B)徵發擾民
近於師者貴賣,貴賣則百姓財竭,財竭則急於丘役。
B避免民窮國困的危機
(A)民窮財盡
力屈財殫中原,內虛於家,百姓之費,十去其七;
(B)戰力大損
公家之費,破車罷馬,甲胄矢弩,戟楯蔽櫓,丘牛大車,十去其六。
【闡述】:一因運輸困難,人民負擔沉重;一因戰事一久,則裝備車馬之修繕補充,需要龐大經費。故孫子為挽救戰時經濟不陷於崩潰,而又不影響戰爭之遂行,所以力主「因糧於敵」,以戰養戰,認為係後勤支援之最佳策略。
②鼓勵擄獲
A擄獲品的價值
故智將務食於敵,食敵一鍾,當吾二十鍾,稈一石,當吾二十石。
【闡述】:歷史上因糧於敵之故事頗多,如城濮和鄢陵之戰,晉國軍隊食楚國之粟三天。如陳平說漢王奪取敖倉之粟;如李勣說李密奪取黎陽倉,均為務食於敵之先例。但亦有「因糧於敵」而致敗者,如東晉時桓溫第一次北伐秦國,晉軍以秦麥為糧,但秦人將田中麥子盡行割去,堅壁清野,晉軍受飢,因此而影響軍事之失敗,故「因糧於敵」宜有充分之準備與計畫也。
B鼓勵擄獲的要領
(A)秉公分賞
故殺敵者,怒也;取敵之利者,貨也。
(B)重賞首功
故車戰,得車十乘以上,賞其先得者。
【闡述】:鼓勵殺敵,要設法刺激士卒憤怒,自然就會奮勇陷陣。如戰國時,燕國圍困齊國即墨,田單用反間計,告訴燕軍,齊人最怕割鼻,燕軍中計,將齊國投降之兵卒鼻子盡行割去,齊人見之皆大怒。田單又遣反間至燕軍中宣傳,齊人最怕掘其祖墳,戮辱其先人,則必戰慄而投降;燕軍果掘墳焚屍,即墨人在城上見之均泣,而欲與燕軍拚命死戰。田單用此以怒師,遂戰敗燕軍,收復七十餘城。
如欲鼓勵士氣,只須給予士兵重賞及奪得財貨之希望,自然士氣大振,兵卒可由怯懦變為勇敢。
③用俘
而更其旌旗,車雜而乘之,卒善而養之,是謂勝敵而益強。
【闡述】:利用俘虜,已成為作戰勤務上之重要課題,早有專著研究,在此不擬贅述;茲僅介紹兩則史例以供參考:
一、漢光武帝在蒲陽(今河北定縣北)大破銅馬賊,降眾數十萬,分配於各部隊,但人心不安,乃令降將仍歸各部隊統兵,自己輕騎前往慰勞;諸賊將互相告曰:「蕭王投赤心置人腹中,安得不效死乎?」所以當時關西稱光武為銅馬帝。可見其用俘之多,因此漢軍戰力更強盛。
二、蒙古西征時,常用第一攻略地之人力,協助第二地帶之攻略;如攻宋時,亦常使用漢人編成之軍隊。有時將征服地區之人民盡量屠殺,或驅之為前鋒,或服務軍中,使其不致因人數眾多,企圖叛亂其後方。同時搜羅敵國之工匠、技術家、科學家以供利用,因此始終保證其武器裝備較敵為優勢,雖經長期戰爭,其軍力消耗甚微,反而愈戰愈強。
(三)結論-貴勝不貴久
故兵貴勝,不貴久。故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。
【闡述】:戰爭無論是強大國家向外發展而用之攻勢作戰,或弱小國家為掙扎生存所發動之抗戰,均應盡速求得勝利之結局為上策。孫子認為如已戰勝,亦已獲得進攻之目標,而不迅速結束戰爭,使龐大之軍隊逗留戰場,既浪費人力、財力、物力,且非常危險。