Theory of Fun for Game Design (2 Ed.)
作者 | Raph Koster |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | 遊戲設計的有趣理論 (第2版):十周年紀念版「經典之作。」-NoahFalstein,Google首席遊戲設計師「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」-DavidJaffe,戰神(GodofWar)創意總監「這 |
作者 | Raph Koster |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | 遊戲設計的有趣理論 (第2版):十周年紀念版「經典之作。」-NoahFalstein,Google首席遊戲設計師「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」-DavidJaffe,戰神(GodofWar)創意總監「這 |
內容簡介 十周年紀念版10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。在本書中,您會看到:‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素‧愛玩遊戲的女性多於男性‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感‧遊戲發展已超越其史前起源
各界推薦 「經典之作。」--Google首席遊戲設計師/Noah Falstein「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」--《Little Brother》作者/David Jaffe「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」--《Little Brother》作者/Cory Doctorow
作者介紹 ■作者簡介拉夫.柯斯特 (Raph Koster)資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney Playdom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造了許多的遊戲,如『網路創世紀』和『Star Wars Galaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計了許多遊戲。■譯者簡介褚曉穎
產品目錄 Foreword 序(出自第一版)Prologue 前言:我爺爺Chapter 1:為什麼寫這本書?Chapter 2:大腦如何運作?Chapter 2:遊戲是什麼?Chapter 4:遊戲教了我們什麼?Chapter 5:遊戲不是什麼?Chapter 6:不同人的不同樂趣Chapter 7:學習的問題Chapter 8:人的問題Chapter 9:遊戲的脈絡Chapter 10:娛樂的道德Chapter 11:遊戲的去向Chapter 12:讓它們擁有正確的位置結語:有趣很重要,爺爺後記:十年後 筆記
書名 / | 遊戲設計的有趣理論 (第2版) |
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作者 / | Raph Koster |
簡介 / | 遊戲設計的有趣理論 (第2版):十周年紀念版「經典之作。」-NoahFalstein,Google首席遊戲設計師「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」-DavidJaffe,戰神(GodofWar)創意總監「這 |
出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863475156 |
ISBN10 / | 9863475157 |
EAN / | 9789863475156 |
誠品26碼 / | 2681338220001 |
頁數 / | 296 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23X17CM |
級別 / | N:無 |