伝わるデザインの授業: 一生使える8つの力が身につく
作者 | 武田英志 |
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出版社 | 邦聯文化事業有限公司 |
商品描述 | 0門檻自學設計必修課: 8門課掌握用設計溝通的訣竅:✔非平面設計師必看! ✔製作商務資料也非常適合! ✔附練習作業!(可下載部分的實踐範例) 學會設計的基礎並不是 |
作者 | 武田英志 |
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出版社 | 邦聯文化事業有限公司 |
商品描述 | 0門檻自學設計必修課: 8門課掌握用設計溝通的訣竅:✔非平面設計師必看! ✔製作商務資料也非常適合! ✔附練習作業!(可下載部分的實踐範例) 學會設計的基礎並不是 |
內容簡介 ✔非平面設計師必看! ✔製作商務資料也非常適合! ✔附練習作業!(可下載部分的實踐範例) 學會設計的基礎並不是一件困難的事情。設計真正的目的是將想要傳達的資訊,整理成讓人能夠輕易理解的內容,而費心思調整表現方式,避免引起誤解。即使是覺得自己沒有審美品味的人、從零開始學設計的人,只要閱讀本書,就能學會所有設計共通的基礎,提升傳達資訊的能力。 本書將傳達資訊的能力分成下列8種,只要學會就是一生受用的能力。 CHAPTER 1 簡化表現 >>解說設計的4法則的其中3個法則、留白的方法等,將資料整理過後用簡單易懂的方式傳達 CHAPTER 2 正確傳達 >>掌握設計的結構、配合人對文字的認知。跟第1章的內容同為設計最基礎的部分 CHAPTER 3 集中焦點 >>講解引導視線的技術、文字和照片的處理方法,以突顯設計最想要傳達的內容 CHAPTER 4 演繹氛圍 >>詳細說明如何選擇字體和修飾、理解配色的心理效果,做出不是僅憑感覺的設計 CHAPTER 5 資料視覺化 >>針對表格、圖表、圖形等各種資料視覺化的要素解說。第3~5章的內容可說是最常見的、狹義的「設計」 CHAPTER 6 創作故事 >>透過照片或排序等想像出故事,讓讀者藉由設計產生的體驗進而產生共鳴 CHAPTER 7 引發想像 >>透過圖像表現的曖昧有多重意義的解釋,可以引發想像。結合第6章可深入思考「傳達究竟是什麼?」 CHAPTER 8 創造識別 >>以實踐的範例解說如何使用目前學到的思考方法以及技術,加以創造視覺的識別以提高價值 為了讓所有人都能輕鬆學習,將從基礎開始,慢慢提升難度。而且不只是介紹讓設計看起來更漂亮的方法,也會解說設計的思考方式和邏輯,因此可以徹底理解設計。 Amazon五星好評 Y網友-★★★★★牢牢扣緊重點! 內容一個個地網羅起基本的重點,全彩印刷配上適量的插畫,文章解說仔細也很平穩,整體讀起來很舒服。 S網友-★★★★★有買下來太好了,是學設計的好教科書。 我有好幾本這類的「設計教科書」,這本書在其中也算是內容扎實又涉略甚廣,讀了很有感。有許多實例非常好懂,可以在工作做資料的時候派上用場太好了! B網友-★★★★★恍然大悟「馬馬虎虎」的理由! 在做設計相關工作的時候都覺成品「馬馬虎虎」,我想可以把這本有如設計教科書般的內容應用在工作上了!
作者介紹 武田英志武田英志(TakedaEishi)股份有限公司hooop負責人。藝術總監、平面設計師。武藏野美術大學基礎設計學科畢業後,於設計事務所任職,2013年設立hooop。多以編輯排版設計為主,製作教科書、社會公益相關、時尚雜誌或是國際企業的廣告等廣泛類型的設計。在嚴肅的媒體使用柔和的手法,讓內容更容易親近;易親近的媒體則加上邏輯性思考,強化說服力,設計往來於感覺和理論之間,實踐「將想要傳達的事情簡單易懂地傳達出去」。https: www.hooop.net
產品目錄 003 前言 007 角色介紹 008 本書的閱讀方式 011 CHAPTER 1 簡化表現 012 Bad Good 014 SECTION 1-1 統整、分隔、相離 020 SECTION 1-2 統一、平均 026 SECTION 1-3 重複規則 030 SECTION 1-4 空出留白 036 SECTION 1-5 用網格系統整理 042 練習作業 043 CHAPTER 2 正確傳達 044 Bad Good 046 了解版面的文字要素 048 了解版面的視覺要素 050 SECTION 2-1 掌握資訊的結構 056 SECTION 2-2 觀看、閱讀與理解文章 064 SECTION 2-3 不讓人困惑、不引起誤解 068 練習作業 069 CHAPTER 3 集中焦點 070 Bad Good 072 SECTION 3-1 加上強弱變化 076 SECTION 3-2 誘導視線 080 SECTION 3-3 用照片吸引目光 092 SECTION 3-4 文字資訊的優先順序 098 練習作業 099 CHAPTER 4 演繹氛圍 100 Bad Good 102 SECTION 4-1 用字體表現 122 SECTION 4-2 用顏色表現 134 SECTION 4-3 用裝飾表現 144 練習作業 145 CHAPTER 5 資料視覺化 146 Bad Good 148 SECTION 5-1 製作成表格或圖表 158 SECTION 5-2 圖解 164 練習作業 165 CHAPTER 6 創作故事 166 Bad Good 168 SECTION 6-1 搭配照片 172 SECTION 6-2 從頁面順序感受到的故事 176 SECTION 6-3 共鳴的故事、體驗的故事 182 練習作業 183 CHAPTER 7 引發想像 184 Bad Good 186 SECTION 7-1 設計得曖昧 194 SECTION 7-2 象徵化 200 練習作業 201 CHAPTER 8 創造識別 202 Bad Good 204 SECTION 8-1 企劃視覺識別 210 SECTION 8-2 嘗試實際製作視覺識別 220 練習作業 221 參考文獻 222 索引
書名 / | 0門檻自學設計必修課: 8門課掌握用設計溝通的訣竅 |
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作者 / | 武田英志 |
簡介 / | 0門檻自學設計必修課: 8門課掌握用設計溝通的訣竅:✔非平面設計師必看! ✔製作商務資料也非常適合! ✔附練習作業!(可下載部分的實踐範例) 學會設計的基礎並不是 |
出版社 / | 邦聯文化事業有限公司 |
ISBN13 / | 9789865520656 |
ISBN10 / | 9865520656 |
EAN / | 9789865520656 |
誠品26碼 / | 2682153153000 |
頁數 / | 224 |
開數 / | 18K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23X16.2X1.5CM |
級別 / | N:無 |
自序 : 我曾經聽過人們說著:「設計是和自己無緣的東西」、「因為我沒有sense,所以無法做設計」,也聽過人們說:「設計就是讓外觀看起來更帥氣,對吧?」
其實,設計不是要製作時尚、前衛的東西,也不是要製作特別帥氣的東西。這麼說好了,設計真正的目的是將想要傳達的資訊,整理成讓人能夠輕易理解的內容,而費心思調整表現方式,避免引起誤解。以這樣的方式思考就會發現學校、職場、興趣和才藝相關的活動等,身邊其實有很多需要使用到設計的場合吧?
這本書就是幫助大家學會在這些場合,讓所有人都可以加以活用的設計基礎。
很多設計入門書會以構成設計的要素,例如:「文字」、「顏色」、「照片」等當成分類的章節,但是本書以設計本質的能力分成8個章節依序解說。不只是將設計做為知識學習,為了讓覺得「設計很困難」、「就算學到了設計的知識也不知道該怎麼活用」的人,理解到這些設計的知識在達成什麼目的上是必須的,也會穿插範例介紹。
雖然不是設計師,但是工作上卻必須要製作設計的人、想要製作出能夠確實傳達資訊的商務文書的商務人士、想要製作店家廣告和行銷印刷品的商店經營者和工作人員、雖然學會了使用設計工具,但是覺得自己製作出的東西不怎麼樣的設計師、想要成為設計師的人、對設計抱持著興趣的人……等等,我希望這些人都可以閱讀這本書,如果大家能夠藉由這本書,掌握設計順利傳達資訊的訣竅,我會感到很開心。
希望對大家來說,設計能夠變成更容易親近、更有趣的東西。
武田英志
最佳賣點 : 8種設計Know-How一次擁有!
學會專業的設計感覺和邏輯
從外行感設計畢業!
了解設計總是馬馬虎虎的原因。
無論是上班族、學生還是新手設計師,
滿載只要知道就能活用的設計訣竅!