登入元宇宙: 解放自己, 擴增夢想的次元 | 誠品線上

메타버스

作者 김상균
出版社 大和書報圖書股份有限公司
商品描述 登入元宇宙: 解放自己, 擴增夢想的次元:★收錄作者5篇原創短篇小說,元宇宙也有陰暗面與副作用。開拓嶄新世界的機運看見每個人獨有的宇宙Facebook直接改名Meta宣誓投注在

內容簡介

內容簡介 ★收錄作者5篇原創短篇小說,元宇宙也有陰暗面與副作用。開拓嶄新世界的機運看見每個人獨有的宇宙Facebook直接改名Meta宣誓投注在元宇宙的決心;Nvidia的創辦人黃仁勳宣稱元宇宙來了(The Metaverse is coming.),經濟規模終將超越現實世界;微軟、亞馬遜、Google、Apple、三星、LG、騰訊也爭相佈局。一夕之間,社群平台與各種媒體都在討論元宇宙(Metaverse),元宇宙到底是什麼,與個人生活有何相關?它是否只是企業巨頭競逐的遊樂場,是存在於另一個世界的喧囂?它從何而來,將往何處去?我們能在其中扮演什麼角色?歡迎光臨元宇宙時代,我們都早已被註冊帳號,一起成為元宇宙的探險家吧!韓國首屈一指的「元宇宙」專家金相均將在本書中擔任你專屬的響導,用任何人都能輕易理解的語言導覽何謂 元宇宙,你手上握有四張旅遊門票,準備好一起出發前往一個全新的地球──數位虛擬的地球了嗎?雖然可能會稍微有點頭暈,但那只是初次接觸陌生事物時會發生的類似悸動的自然現象,所以無須害怕,希望你能完成這趟元宇宙的旅程。曾用過手機抓精靈寶可夢嗎?曾經開車時將導航地圖投影在擋風玻璃上嗎?──你正在體驗擴增實境元宇宙(Augmented Reality,AR)曾將美食照上傳到Instagram嗎?有沒有看過韓國綜藝《我獨自生活》呢?──你正在體驗生活日誌化元宇宙(Life Logging)用過Google Maps環遊世界嗎?加入過偶像歌手的官咖嗎?曾透過Airbnb預約住宿?──你正在體驗鏡像世界元宇宙(Mirror World)玩過魔獸世界、動物森友會等線上遊戲嗎?看過史匹柏的電影《一級玩家》嗎?──你正在體驗虛擬世界元宇宙(Virtual World)本書除了說明 元宇宙 如何一點一滴改變我們的生活,作者更進一步以韓國各產業界為例,舉出各家公司能如何利用此項科技的提案發想,強調縱使非科技公司,也能在了解後活用 元宇宙 以創造驚人效益,即使是非韓國本土企業也值得借鏡參考。未來將是與元宇宙共存的時代,我們也早已生活在各種元宇宙之中。我們在住家、職場、街頭和餐廳等場所,都會遇到相近世代或是不同世代的人,雖然好像所有人都生活在同一個空間、同一個地球上,但實際上你的家人、朋友和同事中,有多少人和你生活在同一個元宇宙裡?「我的小孩一看到我就躲開。我不曉得我的另一半都在想些什麼。最近的學生好像從外星來的孩子。這幾年的新進職員彷彿只有身體待在公司。」你如果曾經有過這些念頭,請你試著深入思考看看,你和那些人之間是否有共享的元宇宙。即使一片明亮也有光照不進來的地方,元宇宙使用方法與注意事項兼具小說家身分的金相均教授,也以自己原創的5篇短篇小說邀請大家一起思考元宇宙的陰暗面──只要戴上就能把眼前的對象變成夢中情人的隱形眼鏡、有人將元宇宙當作新的工作平台、有人將元宇宙當作新的遊樂場,也有人將元宇宙當作遠離現實的一個方法。金相均教授也發出警言:「元宇宙應該是拓展人類生活的領域,而非成為某人的避難所、某人的收容所。」提醒大眾除了擁抱新科技,亦不可偏廢培養獨立思考能力,才能在享受更便利、更多采多姿生活的同時,不被不當利用科技的部分群體反噬。隨著covid-19疫情讓人們的物理接觸減少,我們已越來越難以不去接觸虛擬世界,而人類是社群動物,不可能獨活;所以元宇宙不只代表著一個集體虛擬共享世界,未來的趨勢,也是人們未來的生活方式。------------------------------------------------名人推薦知識型YouTuber Cheap驚喜製造 共同創辦人 林業軒、陳心龍HowHow 陳孜昊北科大元宇宙 XR 研發中心主任 曹筱玥加個零社群觀察 張嘉玲臺師大設計學系特聘教授 黃心健電獺集團共同創辦人兼執行長 謝綸(按姓氏筆畫排列)聯合推薦各界盛讚「你或許了解How哥宇宙,但你了解元宇宙嗎?趕快買這本《登入元宇宙》吧!」──HowHow 陳孜昊「在閱讀本書的過程中,我總是非常生動地看見並體驗到他所說的未來,甚至都起了雞皮疙瘩。與其說是推薦,我真的很想跟金相均教授說聲謝謝,感謝他讓我有這樣的體驗。」──金慶日(김경일),《智慧的心理學》作者、認知心理學家&亞洲大學心理學教授「《登入元宇宙》確實呈現出手機智人文明的細節和未來的方向。我建議期許自己有個成功的未來的人,或是想要有智慧地開發自我潛能的人,都一定要登陸元宇宙,嶄新的宇宙正在等待你。」──崔在鵬(최재붕),《手機智人》作者&成均館大學機械工程系教授「現在是該為後數位時代做準備的時候了。然而,這本書卻對在這種時代製作文化內容的我們提問:「目前為止你們做了什麼,現在正在做什麼,往後又該做什麼?你們有煩惱過這些問題嗎?」──金俊秀(김준수),SBS綜藝本部製作人&《叢林的法則》企劃「希望讀者能透過本書看見嶄新的世界、看見每個人獨有的宇宙。為了讓人在新常態時代旅行而誕生的嶄新數位導覽書《登入元宇宙》。」──鄭民植(정민식),CJ E&M tvN製作人&《為你讀書》、《怎麼辦大人》、SAPIENS STUDIO總企劃【走進閱讀世界|迷誠品:專文推薦】標題|元宇宙與你的距離有多近?從《登入元宇宙》看科技的未來與陰暗面撰文|金相均想像這樣的科技即將在我們可見的未來裡發生,不禁感到悲喜交加。發展科技的初衷應該是讓人們迎向更加美好的生活,元宇宙也不例外;但人們在擁抱科技的同時,卻漸漸拉遠了彼此的距離,或許在一味追求新穎之外,我們也該思考如何平衡彼此共同的目標,從最根本的人性反思,保有人類所僅存的一切真實。☞點此進入迷誠品閱讀文章

作者介紹

作者介紹 金相均韓國首屈一指的「元宇宙」專家。現任職韓國慶熙大學的金相均教授,定不下來又克制不了好奇心,因而遊走在許多不同的領域,四處探索。大學時期學習機器人學,卻在研究所及博士階段分別投入工業工程及認知科學研究,也曾投入教育工學,目前正在研究如何將活用興趣的激勵機制以及遊戲機制套用在教育、企業經營和行銷當中。大體上就是在研究如何讓使用者移動至元宇宙並沉浸在其中。金相均教授以此主題為中心,並憑藉著獨特的跨域經驗參與了三星、LG、GS、現代汽車等集團、國家公務員人才開發院、中央教育研修院、食品醫藥品安全處、韓國科學創意財團、韓國文化產業振興院等公家機關,以及國外教育和製造業的企劃,並在廣播、講座等各領域積極推廣介紹元宇宙。近二十年與產業界緊密結合的研究生活讓金相均深刻體會科技潮流之快速變動,及其對大眾日常生活看似不經意卻意義非凡的影響,希望能透過自己的第一手觀察,將知識和經驗分享給亟欲了解我們所活著的當下及未來的讀者。「我透過元宇宙和遊戲化為人們帶來新的體驗。嶄新體驗會在他們腦中掀起漣漪,當波瀾變大,心靈就會產生移動,對我們的行為產生巨大的影響。這種變化改變了個人生活,組織未來,以及世界。打動人心,Mind Mover是我的身份。」金教授如是說。他的主要著作包括《登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元(메타버스:디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)》、《遊戲人(게임 인류:메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라)》、《金相均教授的元宇宙》(김상균 교수의 메타버스)》;《記憶交易所(기억 거래소)》(小說,KBS買下影視版權)和《別再教了,趕快玩吧!(가르치지 말고 플레이하라:인적자원개발 게이미피케이션)》等書。聯絡信箱 : saviour@khu.ac.krwebsite : www.mindmover.guru張雅眉、彭翊鈞張雅眉畢業於國立政治大學韓國語文學系,喜歡透過工作傳遞生活的價值,因此在畢業後帶著熱忱踏入翻譯與教學的行業。主要翻譯領域有藝術、文化、飲食等,譯有《白》(韓江)、《薩哈公寓》(趙南柱)、《三十三歲的逆襲》(徐妍珠)等書。 敬請賜教:alove10th@gmail.com彭翊鈞曾任韓文翻譯與韓文編輯。出於對文字的熱愛和執著,希望透過翻譯這扇窗看見不同領域的世界。接觸的領域涵蓋心理勵志、親子教養、生活風格、商業理財等。聯絡信箱:angie15202003@gmail.com

產品目錄

產品目錄 PART1 當人類遷徙至數位地球 1-1 嶄新的世界,數位地球:逐漸移動到元宇宙的生活 1-2 數位行星改造,在元宇宙裡:打造神人的遊樂場 1-3 X、Y、Z世代:你與誰共享同個元宇宙? 1-4 多元的溝通方式:在元宇宙裡重新學習說話 1-5 登陸數位地球的四張門票:一起到元宇宙旅行吧! PART2 擴增實境世界:在現實中套上幻想效果及便利性 2-1 現實世界+幻想+便利=擴增實境 2-2 只採用0.005%的資訊:用擴增實境喚醒懶惰的腦 2-3 退化的智人:無字幕影片的沒落 2-4 玄彬&朴信惠的元宇宙:阿爾罕布拉宮的回憶 2-5 21世紀的《鳳伊金先達》 :Niantic地球占地遊戲 2-6 可口可樂的瞬間移動裝置:在新加坡下雪 2-7 竊盜大賽,偷到就是你的:藝術系列酒店的爆紅企劃 2-8 花錢把自己關入監獄的Z世代:密室逃脫 2-9 藉由擴增實境誕生的另一個我:SNOW&ZEPETO 2-10 擴增實境打造的智慧工廠:空中巴士(Airbus SE)&BMW 2-11 元宇宙的未來和陰暗面#1:擴增實境玫瑰色濾鏡 PART3 生活日誌化的世界:將你我的生活複製到數位空間 3-1 現實的我-不想給別人看見的我+理想的我=生活日誌化世界 3-2 在元宇宙中朋友的意義:人生的同伴v.s旅行的同伴 3-3 元宇宙裡的史金納箱:受傷大腦的休憩處 3-4 全速奔馳的大腦:在元宇宙裡快上40%的時間 3-5 在元宇宙中協作成長的群體:我們是互相幫助的蠢螞蟻 3-6 21世紀的哲基爾和海德:多重角色融合的現代人生 3-7 在元宇宙中不會落單:社群媒體的黑暗效應 3-8 從《人間劇場》到《我獨自生活》 3-9 分享個人故事的元宇宙:作業不用寫,Vlog一定要拍 3-10 Facebook和YouTube的興盛 v.sCyworld的倒台 3-11 社群媒體的可控制性:我隨時都能把你刪掉! 3-12 吃下全世界運動大數據的Nike元宇宙 3-13 元宇宙的未來和陰暗面#2:YouTube之後是ViewTube 3-14 元宇宙的未來和陰暗面#3:大腦之旅 PART4 鏡像世界:將世界複製到數位空間 4-1 現實世界+效率+擴展=鏡像世界 4-2 猴子吃花生時的腦:鏡像神經元 4-3 Google為什麼要製作地圖?鏡像世界的基礎架構 4-4 微軟花費25億美元收購的元宇宙:《當個創世神》 4-5 沒有房間的酒店:Airbnb 4-6 不開伙的餐廳:外送民族 4-7 比哈佛更難考的大學:密涅瓦大學 4-8 零接觸的世界,大家的教室:Zoom 4-9 透過區塊鏈形成的鏡像世界:《Upland》 4-10 94.4%的韓國人移居進駐:Kakao宇宙 4-11 建立最龐大的實驗室:創造出愛滋病疫苗的元宇宙 4-12 映照出悲傷的鏡子:《癌症似龍》 4-13 元宇宙的未來和陰暗面#4:《粉紅色平等》 PART5 虛擬世界:創造出前所未有的世界 5-1 新世界+溝通+遊戲=虛擬世界 5-2 先讓孩子在現實世界建立歸屬,年輕野蠻人的遊樂場 5-3 失敗了重來就好:培養超人的遊樂場 5-4 透過替代經驗學習:心理狀態模擬平台 5-5 在虛擬世界戰勝過疫情的《魔獸世界》 5-6 孩子們主宰的元宇宙:《機器磚塊》 5-7 虛擬世界中的時空旅行:《碧血狂殺》與《電馭叛客2077》 5-8 人機大戰:元宇宙中人工智慧與人類的抗爭 5-9 踏入虛擬世界的企業:吞吃廣告的《要塞英雄》 5-10 向虛擬世界出發的精品業:LV與《英雄聯盟》的跨界合作 5-11 化為現實的科幻電影:《一級玩家》和《戰慄時空:艾莉克絲》 5-12 進軍元宇宙的政治家:在動物森友會插上旗幟的拜登 5-13 元宇宙的未來和陰暗面#5:將來會出現記憶交易所、天堂伺服器嗎? PART6 一起開拓元宇宙吧! 6-1 三星電子:在《電馭叛客2077》置入產品吧 6-2 SK生物製藥:一起開設數位實驗室吧 6-3 現代汽車:放入《瘋狂麥斯》的世界觀吧 6-4 LG化學:在元宇宙裡建設化工廠吧 6-5 Kakao Talk:幫忙代寫自傳吧 6-6 賓格瑞:在《機器磚塊》建設賓格瑞王子的宮殿吧 6-7 麴醇堂:在《俠盜獵車手Online》裡開一家酒吧 6-8 愛茉莉太平洋:在元宇宙銷售數位化妝品吧 6-9 Big Hit娛樂:在Weverse建立K-POP王國吧 6-10 CJ大韓通運:為鏡像世界賦予故事價值吧 PART7 元宇宙不是樂園 7-1 現實會消失嗎?元宇宙與現實的關係 7-2 元宇宙的加法構造:是逃避?還是挑戰? 7-3 那個世界對我來說,也令我疲憊 7-4 亞馬遜真正可怕的原因,元宇宙的大手 7-5 一無所有或無一不缺的人:元宇宙的財產真屬於你嗎? 7-6 元宇宙中的飢餓遊戲:攔截者與闖關者的鬥爭 7-7 在元宇宙裡可以肆無忌憚嗎?NPC、人工智慧擁有人權嗎? 7-8 追求更多元的相遇:我們不問年齡、性別、名字 7-9 善意帶來更多善意vs.爆發的攻擊性 結語 莊周夢蝶與《駭客任務》 元宇宙使用方法及注意事項 網際網路、智慧型手機,然後是元宇宙? 元宇宙的未來

商品規格

書名 / 登入元宇宙: 解放自己, 擴增夢想的次元
作者 / 김상균
簡介 / 登入元宇宙: 解放自己, 擴增夢想的次元:★收錄作者5篇原創短篇小說,元宇宙也有陰暗面與副作用。開拓嶄新世界的機運看見每個人獨有的宇宙Facebook直接改名Meta宣誓投注在
出版社 / 大和書報圖書股份有限公司
ISBN13 / 9786267118320
ISBN10 / 6267118320
EAN / 9786267118320
誠品26碼 / 2682162281008
頁數 / 364
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 15X21X1CM
級別 / N:無

試閱文字

推薦序 : 【推薦序】
金慶日(김경일)
──《智慧的心理學》作者、認知心理學家&亞洲大學心理學教授
以《快樂為什麼不幸福?(Stumbling on happiness)》一書聞名的心理家丹尼爾.吉伯特(Daniel Gilbert),曾做過以下的研究——他問人們:「過去10 年,世界改變了多少?」大部分的人都說變了很多。接著他又問第二個問題:「你覺得往後10年世界會改變多少?」人們的回答卻沒上一個答案樂觀,大多都說往後10年不會有什麼變化。大部分的人都是這麼想。更令人惋惜的是,年紀越大的人越覺得過去10年缺乏改變,也推測未來的10年根本不會產生變化。

這個結果讓我們體會到兩個扎心的事實。第一,人們會低估且小看未來的變化。第二,年紀越大越會如此。之後的研究結果更讓人不知該做何反應——年紀輕輕就事業有成的人,卻像上年紀的人那樣有小看未來的傾向。因此,想遇見一個看好未來的變化、年紀不大,而且還很成功的人,簡直猶如海底撈針。我回顧自已過去的10年,身為一名見過許多人的心理學家,那種人我見過幾個呢?我最先想到的人當然就是金相均教授。在閱讀本書的過程中,我總是非常生動地看見並體驗到他所說的未來,甚至都起了雞皮疙瘩。與其說是推薦,我真的很想跟他說聲謝謝,感謝他讓我有這樣的體驗。

金俊秀(김준수)
──SBS 綜藝本部製作人&《叢林的法則》企劃
「在資訊無限多、內容無限多的時代卻無限匱乏?」

「最近電視上真的都沒什麼好看的節目。」很多人這麼說。身為電視台綜藝節目的製作人,在因這些話感到負擔的同時,也覺得自己身負重任。2020年的此時是新冠肺炎的時代,也是因疫情而快速變成主流的零接觸的時代。或許是因為我專攻傳播媒體,所以自大學時期起,聽到耳朵快長繭的話題就是新媒體和數位時代。大學時曾學過的「電腦+ TV」、「媒體平台的合縱連橫」、「節目生產者及消費者合而為一的產消合一者(Prosumer)」的時代早就來了,現在是該為後數位時代做準備的時候了。然而,這本書卻對在這種時代製作文化內容的我們提問:「目前為止你們做了什麼, 現在正在做什麼,往後又該做什麼?你們有煩惱過這些問題嗎?」這促使綜藝企劃人回顧,自己在製作節目時,是否有嚴肅地思考過「綜藝節目是從何而來?現在在哪裡?往後又該往哪裡發展?」。我不經反省,在顧及收視率、廣告收入、話題性之餘,我是否每次都在重複製作同樣的內容。本書啟發文化內容製作者去反思這類的時代問題。

金相均教授撰寫的這本《登入元宇宙》,正是告訴我們數位地球從哪裡來,現在在哪裡,往後又該朝哪裡前進的書。簡單地說,就是為生活在數位時代的我們指引方向的書。我們現在覺得理所當然的數位世界終究不是理所當然會出現的產物,本書會告訴我們現在的數位世界為什麼會誕生。當然, 關於數位時代的片面資訊,透過行動網路上的新聞就可以輕易接觸到,不過在本書中可以讀到關於數位時代系統化資訊的脈絡,這遠超過那種碎片化且有限的新媒體報導。電影《星際爭霸戰》化為現實的時代,擴增實境可以在遊戲、電影、電視節目等所有文化內容中呈現出來的時代,在這樣的時代中,跳脫既有綜藝節目型態——脫口秀、喜劇、真人實境、觀察型綜藝等——的元宇宙綜藝節目,究竟會有什麼樣的風格及內容?我認為關於新綜藝內容的答案就在這個元宇宙裡。我可以大膽地說:「綜藝內容的未來就是元宇宙。」

若是文化內容相關的從業人員,我建議可以讀讀看這本即將在元宇宙時代成為指南的書籍。希望你可以馬上跑去書店買下這張元宇宙的門票。你將本書拿在手中的那瞬間,就等於是搭上了奔往數位時代的N 號元宇宙公車,光是坐在公車上,你就能親自感受到這班車即將駛往哪個終點站。

郭城煥(곽성환)
──韓國文化產業振興院組長
所有人的生活都因為今年春天的不速之客——新冠肺炎病毒——而持續在改變。零接觸在國家、社會、個人等各個領域都成了主流,導致我們生活在之前並不那麼了解的元宇宙裡。

本書中有三個主題我很有共鳴,那就是Cyworld、科幻電影《一級玩家》和Zoom。自1999 年起,50 幾歲的人大多在那時初次於Cyworld 這個網路平台使用社群媒體,並且帶動了一股熱潮,但現在Cyworld 卻跟不上時代的潮流,被Facebook、Youtube 等取代,就這樣從記憶中消失了。2018 年在史蒂芬.史匹柏(Steven Spielberg)執導的科幻電影《一級玩家》中,主角們使用HMD(Head-mounted display,頭戴顯示裝置)讓化身在虛擬世界中代為扮演自己的角色。創立於2011 年的線上平台Zoom,成為了在零接觸時代必備的線上會議系統,現在股價呈上漲趨勢。

若你也一樣關注這些社會現象,就能知道我為何如此同意作者的觀點,只有理解和適應元宇宙的人才能在當前智慧型手機手機、電腦、網際網路等數位媒體時代過得很好。我推薦你讀這本書!

柳任相(류임상)
──首爾美術館學藝課長
隨著零接觸文化快速擴展,活用空間特性且強調作品真偽的文化內容產業,大多遭遇了龐大的危機。大型美術館面臨非常重要的時期,現在必須從經營的根基開始重新思考。

在金相均教授所撰寫的有趣書籍《登入元宇宙》中給了很棒的提示,指出傳統文化藝術體系克服這類危機的方法。所謂的藝術,基本上就是藝術家苦思如何讓他們構想的「虛擬世界」帶給觀眾樂趣的成果。元宇宙是不能再逃避的「嶄新藝術體驗的領域」。希望許多藝術企劃人都能藉由本書獲得靈感,跨入零接觸的世界,誕生出擁有新藝術、產生新共鳴的「ART 元宇宙」。

鄭民植(정민식)
──CJ E&M tvN 製作人&《為你讀書》、《怎麼辦大人》、SAPIENS STUDIO 總企劃
即使時代改變,依然不會改變的最根本的本質就是人類這個存在,以及人類彼此之間的關係。如同站在巨人的肩膀上就能看到更廣闊的世界那般,若透過《登入元宇宙》來看世上,我們將會在人類身上以及人際關係中看見嶄新的基準和往來方式。希望讀者能透過本書看見嶄新的世界、看見每個人獨有的宇宙。真心支持為了讓人在新常態時代旅行而誕生的嶄新數位導覽書《登入元宇宙》。

崔在鵬(최재붕)
──《手機智人》作者&成均館大學機械工程系教授
金相均教授是個奇怪的人。他專攻認知科學,卻放下該讀的書,完全沉浸在遊戲當中。而且他甚至還當上教授,打算正式地教導學生關於遊戲的一切。企圖用遊戲的視角來解讀世上萬事的奇異國度夢想家——金相均,我也因此很喜歡聽他談論事情。

他所談的元宇宙,就是我研究的手機智人的新宇宙。在我腳踏實地地談論手機智人的同時,他的想法已經穿越了宇宙,創造出嶄新的世界,自由自在地穿梭在其中。為什麼手機智人的文明可以主導世界?我看著他研究的成果,既讚歎又深有同感。《登入元宇宙》確實呈現出手機智人文明的細節和未來的方向。我建議期許自己有個成功的未來的人,或是想要有智慧地開發自我潛能的人,都一定要登陸元宇宙, 嶄新的宇宙正在等待你。

試閱文字

自序 : 【自序】
突如其來的零接觸世界?其實只有你不知道元宇宙。
與2020年一同到來的新冠肺炎,改變了我們生活中的許多部分。準確來說,比起改變,更接近革命。我們一直以來都認為見面是最棒的溝通方式。過去我們相信在咖啡廳、餐廳、教室、辦公室、公園等空間中,與人見面、一起玩耍、讀書、工作的生活方式是最棒的。但抱持這種想法的我們,卻因為疫情爆發而變得難以共處同一個物理空間。

「零接觸(untact)」是接觸(contact)與表示否定的字首「un-」合併而成的新詞彙,這個詞彙以極快的速度融入我們的社會,成為了普遍文化。雲端、遠距教學、Zoom、WebEx、Teams,這些關鍵字在2019 年末之前,對我們來說都還是相當陌生的概念,但在疫情爆發之後,這些詞彙都變成了日常的單字,短短幾個月就滲透所有人的生活,從小學生到上了年紀的企業主管無一例外。零接觸時代,面對嶄新世界的開始,人們同時感到不安和新奇。

零接觸世界是之前沒出現過的全新世界嗎?我不這麼認為。早在疫情爆發之前,零接觸世界就已經和現實世界共存了。在疫情之前,我們也會將日常生活的紀錄上傳到社群媒體,然後透過按讚、留言來與彼此互動;網路大學的教授和學生在線上以零接觸的方式來授課及聽課;國際企業使用各種視訊會議的協作工具與海外夥伴一起工作。另外,韓國國內約有過半的人口都在線上遊戲中度過自己的休息時間。韓國遊戲市場的規模超過120億美元,而咖啡廳的市場規模則為82億美元左右,光看這點也能推測出有非常多人花時間逗留在線上遊戲的世界裡。

疫情前就存在的這種零接觸世界被稱為元宇宙(metaverse),也就是指存在於智慧型手機、電腦、網路等數位媒體的嶄新世界——數位化地球。人類憑藉數位技術打造出超越現實的各種世界,就是元宇宙。雖然元宇宙本來就在我們身邊,但在疫情爆發之前,比起元宇宙,人們還是花更多時間停留在現實世界裡。而大小不超過100 奈米的新冠肺炎病毒,強迫全世界的人類搬遷至龐大的元宇宙中。

熟悉元宇宙世界的人,輕易就能適應零接觸的文化。然而,沒體驗過元宇宙的人,則覺得突如其來的零接觸文化很不方便且令人畏懼。即使疫情結束,我們所經歷的零接觸文化、零接觸革命依然會將元宇宙的意義深植於我們心中。我確信元宇宙的威力將會逐漸滲入我們的日常生活、經濟、文化等各個社會層面。如今人們已經很難只停留在類比地球、物理地球上了。嶄新的元宇宙已經臨近,而且早有許多人深陷元宇宙的意義及魅力之中。當然,元宇宙無法完全取代現實世界、物理地球,而且我認為也不該那麼做。不過,往後物理地球和數位地球——元宇宙——將會同時存在於我們的生活。在這種狀況下,如果你依然堅持停留在現實世界、物理地球,你就無法在名為元宇宙的嶄新世界中立足,最終會遭到孤立,自己留在物理地球。尤其你如果是經營企業的主事者或是決策者,就更不能單獨留在物理地球。因為忽視元宇宙的領導者所帶領的組織和成員,將會錯過一切在名為元宇宙的新世界中所能享受的意義、樂趣和經濟利益。在15世紀,歐洲各國搭船去探索新大陸,並且在那裡培養他們的勢力。在19世紀,先看見機械化世界未來價值的美國和西歐各國的GDP(Gross Domestic Product,國內生產毛額)大幅成長,壓倒性地超越了其他國家。21世紀是元宇宙的時代。不論閱讀本書的你是誰,往後我們都得生活在元宇宙和現實世界共存的時代當中。

若拒絕元宇宙,我們就會變成嗎啡成癮的老鼠
一定要知道元宇宙這個龐大的概念嗎?不是用視訊會議工具或通訊軟體來處理必要的事情就夠了嗎?在現實世界中與人交往已經很疲憊了,還非得跑到鏡像世界或虛擬世界等元宇宙中和他人交際嗎?如果你這麼想,我希望你能稍微將注意力放在以下的例子上。我會簡單說明加拿大西門菲莎大學(Simon Fraser University)布魯斯.K.亞歷山大(Bruce K. Alexander)教授做過的老鼠樂園實驗。
亞歷山大教授打造了一個適合老鼠居住的小樂園,並將老鼠分成兩組,讓其中一組集體居住,使牠們能與彼此往來,另一組則分散開來獨立居住。亞歷山大教授在老鼠常走的路線上放置了混有嗎啡(會引起幻覺的強效止痛劑)的糖水。接著觀察群居的老鼠和自己獨居的老鼠哪一邊會更頻繁地攝取含有嗎啡的糖水。結果非常明確:獨居的老鼠出現了更明顯的嗎啡成癮現象。集體居住的老鼠在該群體內與其他老鼠起衝突、彼此爭鬥,也互相來往、彼此交配。雖然在這樣的社交行為中樂趣和困難共存,但正常的社交行為最終能促使老鼠遠離嗎啡。
人也是一樣。我們要與彼此往來,才不會淪為嗎啡成癮的老鼠。然而這裡提到的往來、社交,並不一定要共享一個物理的空間。若覺得現實世界中的交際不足或缺乏效率,只要在元宇宙中發展更多元的社交關係即可。元宇宙並非為了擺脫現實世界而打造出來的世界,也不是為了逃避社交行為的一種手段。打造元宇宙,是為了讓人們更舒適地和更多人相處。我們必須在元宇宙中互相往來,一同創造出嶄新的價值。

在元宇宙旅行的探險家
我研究了各式各樣的學問。學生時代專攻機器人工學,並且自學遊戲入門開發。在還沒有網際網路的時代,我製作了一款原始型態的線上遊戲,開放多名玩家經由電話連線一同遊玩,從此開始提供商業服務。我向每人收取10韓元(約等於0.0082美元)的手續費,然後將部分收入分給電信公司,這就是該遊戲的商業模式。當時我24歲。後來我又在研究所取得工業工程碩士以及認知科學博士。基於對人心的好奇,我開始鑽研認知科學,卻在取得學位後留下更大的疑問。畫家保羅.高更(Paul Gauguin)在1897年完成了一幅名為《我們從何處來?我們是誰?我們向何處去?(D'où Venons Nous ? Que Sommes Nous ? Où Allons Nous ?)》的作品。這幅畫作的標題是我博士課程中的重要課題,然而關於這些問題的答案,我卻連邊都沒沾上。不過,我目前的推測是,那答案並不在20萬年前的時間洪流之中,也不在數百萬光年遠的宇宙裡,而是在生活於同個時代的我們身上。
  
我研究人們會感受到什麼情感,會因此用什麼方法與彼此溝通,然後從溝通中獲得了什麼、失去了什麼,而那些成就和喪失又對我們的內心和行動造成了什麼影響。在這過程中,我涉獵過心理學、哲學、教育學、電腦工學、工業工學、遊戲化(gamification)等領域,這些帶我走入了某個世界,那就是元宇宙。雖然我們生活在同一個時代、同一個地球上,但根據各自的選擇,我們又同時生活在許多不同的元宇宙中。我期許當我不僅看著物理地球,另外還探索數位地球——各種元宇宙——時,能夠更靠近那個課題的答案。我的探險還會持續下去。雖然我不知道閱讀本書的各位為什麼選擇本書、現在在做什麼事情、往後有什麼樣的計畫,但此時此刻,元宇宙也正與各位連接在一起。各位和我,我們全部的人都要探索元宇宙才行。

元宇宙的嚮導
本書會將元宇宙分成四個面向介紹給大家。首先,在第一部會介紹元宇宙的登場背景、人類史上的意義、作為溝通工具的價值等。可以將這些內容看作啟程至元宇宙旅行前所需的準備。之後會按照順序到四個不同種類的元宇宙中旅行。擴增實境世界(第二部)、生活日誌化世界(第三部)、鏡像世界(第四部)、虛擬世界(第五部),會按照這個順序來說明。不需要完全按照這個順序旅行。可以先看一部分,如果看到頭暈,就暫時去探索其他元宇宙,之後再回來即可。不過,我希望你能完成這趟旅程。在第六部,我對多元產業中可代表韓國的企業提出了一些看法,建議他們該如何看待並活用元宇宙。就算各位所屬的組織沒有包含在第六部中,也可以看看產業領域或商業模式相似的企業,希望這會帶給你們幫助。元宇宙會變成烏托邦還是反烏托邦,目前還很難斷定。於是我在第七部提出了元宇宙必須解決的倫理、法律、經濟和心理等相關問題。元宇宙本身是個定義尚不明確的概念。因此,在元宇宙中該解決的問題以及解決的方法都還需要持續討論。為了一同參與討論,第七章中會丟出幾個相關話題。
  
期盼各位在閱讀本書的過程中,能以宏觀的規模勾勒想像的國度。希望各位能想像看看,我們的下一代會如何在嶄新的元宇宙中學習並成長;希望各位想像看看,企業經營和產業環境會如何在嶄新的元宇宙中轉換;希望各位想像看看,國家系統和全球協力體系會在嶄新的元宇宙中產生什麼樣的變化。期許各位都能像小說《德米安:徬徨少年時(Demian: die geschichte von emil sinclairs jugend)》中的辛克萊一樣衝破蛋殼,飛向元宇宙。

2020年10月10日 寫於寶貴的某日 金相均

試閱文字

內文 : 【內文試閱】
1-1 嶄新的世界,數位地球:
逐漸移動到元宇宙的生活
人們在捷運上做什麼?所有人都顧著低頭滑手機。現實中自己的身體雖然坐在捷運車廂的椅子上,但精神和意志卻完全沉浸在手機的世界裡。人們在網咖裡做什麼?五個人並排坐著和地球另一端的數十人聯手,跟數十名其他地區的人開戰。唸小學時,總是等到假期結束的前夕才一鼓作氣寫完日記,但長大後卻每天都在社群媒體上寫日記。今天吃了什麼東西、讀了什麼書、和誰見過面、發生了什麼好事等,全都詳細地上傳到網路的世界。
  雖然我們的身體待在物質世界——類比地球,但我們的生活正逐漸移動到數位世界——數位地球。在類比地球上也能和其他人溝通玩樂,為什麼非得到數位地球上生活呢?人類從很久以前開始就會探索新的世界、拓寬鄰近生活圈,一直不斷地做些什麼。這是人類的基本需求。人沒辦法滿足自己所有的欲望。不管在類比地球上蓋了多少建築物、開發了多少新產品、去了多少個觀光景點、認識了多少人,人類的欲望還是無法被填滿。為了滿足無法用類比地球填滿的欲望,我們著手打造數位地球。
存在於智慧型手機、電腦、網路等數位媒介的嶄新世界——數位化的地球——被稱為元宇宙。元宇宙(metaverse) 是合成語,由代表超越與虛擬的meta和代表世界及宇宙的universe組成,意指超越現實的虛擬世界。直到當下這一瞬間,元宇宙的型態仍在持續進化,所以很難用固定的單一概念來定義。將日常生活上傳至Facebook、Instagram和KakaoStory;加入網路論壇的會員,在社群中活動;享受線上遊戲的樂趣──這些全都是在元宇宙中生活的方式。
  技術研究團體ASF(Acceleration Studies Foundation)將元宇宙分成四個種類:擴增實境(augmented reality)世界、生活日誌化(lifelogging)世界、鏡像世界(mirror worlds)以及虛擬世界(virtual worlds)。目前為止ASF的分類看起來最簡要合理,所以本書也會以這四個分類為基準來說明元宇宙的現在及未來。
你曾用智慧型手機的應用程式抓精靈寶可夢嗎?你曾用抬頭顯示器(HUD: Head Up Display)將導航地圖投影在汽車擋風玻璃上嗎?又或者是使用手機相機掃描書上的QR-Code時,看到書頁上跑出會移動的動物嗎?如果有上述經驗,就代表你體驗了擴增實境的世界。
你曾將某天的美食照上傳到Instagram嗎?曾經拍下最近讀過的書籍封面上傳到Facebook 嗎?曾把讀書或工作的模樣拍成Vlog上傳嗎?有沒有看過《人間劇場》或是《我獨自生活》呢?如果有,那你就是享受了生活日誌化世界的樂趣。
加入過偶像歌手的官咖嗎?用過視訊會議軟體上遠距課程或進行遠距會議嗎?曾在外送民族的應用程式點餐過嗎?或透過Airbnb 預約住宿?如果你這麼做過,就等於是體驗了鏡像世界。玩過線上遊戲嗎?看過史蒂芬.史匹柏(Steven Spielberg)製作的電影《一級玩家(Ready Player One)》嗎?這些就是所謂的虛擬世界。
  如果以現實世界的價值來衡量元宇宙的價值,那會值多少呢?我想,或許能看看持有元宇宙的企業市值多少來判斷。我們當然很難斷定這樣能否精準反映元宇宙的價值,但市值無疑是個重要的指標。以2020 年8月為基準,亞馬遜(Amazon)提供後端Web 服務,支援各企業經營元宇宙,市值約為1 兆4000億美元,排名世界第四。持有YouTube——擁有無數Vlog影片的串流平台——的Google市值超過9790 億美元,排名世界第五。生活日誌化的代表企業Facebook,市值高達6750億美元,排名世界第六。另外,市值超過6200 億美元、排名世界第八的騰訊,旗下占據35%最大銷售額的項目就是線上遊戲和虛擬世界。全球市值排名前八的企業中,就有一半是與元宇宙相關的企業。而看起來與元宇宙、數位地球毫不相干的Nike,則是從2006年開始培養自己獨有的元宇宙。其成果使Nike在最近五年內,相較於競爭對手,收益獲得大幅成長,市值上看1600億美元,規模約為競爭對手adidas的三倍。上述提到的亞馬遜、YouTube、Facebook、騰訊、Nike 等,將會在其他章節更詳細地介紹。
  掌握元宇宙、數位地球的企業,成長趨勢正在超越以線下為基礎的製造、經銷產業。元宇宙已逐漸成為世界經濟的中心。這就是為什麼我們不能只將元宇宙的概念當作遙遠國度的議題,或是部分Z世代數位狂熱者的遊樂場。


1-2 數位行星改造:
在元宇宙裡打造神人的遊樂場
外星環境地球化(terraforming)又名地球化、行星改造。意思是將宇宙中其他非地球的行星,改造成與人類居住的地球相似的環境。觀察元宇宙、數位地球的形成過程,會發現那和地球化的過程很類似。目前人們正在觸碰不到的空間——數位空間——裡,打造適合人生活的環境。以下將從人類學的觀點,大略地瀏覽這個過程。
  現在的人類,也就是目前生活在21世紀的人,其最具代表性的稱呼就是「智人(Homo Sapiens)」,意指思考的人。雖然每個文獻多少都有些差異,但智人出現在地球上的時期大致推定為7-20萬年前。雖然出現在地球上的智人有很長一段時間都待在非洲大陸上,並未有太大的演化成長,但大約在3萬年前,他們於末次冰期開始拿石頭製作各種工具、大量群居,因而有飛躍性的成長。智人飛躍性成長的基礎來自人類思考的能力。要怎麼做才能獵捕更多獵物?要怎麼做才能保護自己的群體免於外部威脅?在尋找答案的過程中,智人構思不存在事物的思考能力,以及使用語言傳遞思考結果的溝通能力,使他們成長為地球上最具影響力的物種。現代教育的基本框架正是在培養這種智人式的思考能力。要怎麼做才能想出新的事物?要怎麼做才能熟悉前人整理好的思維框架(理論、公式、法則等),然後套用在自己的想法中?
以19世紀初的工業革命為起點,出現了一個新的詞彙來稱呼人類。那就是製作工具來運用的人類——「工匠人(Homo Faber)」。若說智人專注於構想不存在的事物,並將思考結果傳達給同類,那麼工匠人就是專注在將構想的結果製作成肉眼可見的工具,然後再活用那些工具,更快速、廉價且大量地製做出各式各樣的貨品。19世紀之前,非洲、南美、北美、歐洲各國的GDP成長率沒有太大的差異,然而在工業革命之後,美國以及西歐國家因工匠人的活躍而製作並使用多樣化的工業工具,促使GDP急遽成長,大幅領先其他洲的國家。電話、燈泡、飛機、半導體、網路、光纖等代表現代文明的東西,都是在這個過程中被製造出來的。若用1 公尺長的圖表來呈現智人出現的20萬年前到現今人類歷史的發展,我們現在所使用的大部分的工具和技術,等於都是在最後的1毫米內才畫出來的。
  2018年主計處發表了一個有趣的報告,研究主題為「人們最喜歡哪一項近代發明?」雖然可能會讓人有些意外,但根據調查結果顯示,第一名是冰箱。第二到五名依序是網路、電腦、洗衣機和電視。在這裡我要問大家一個問題:「位居第二、三、五名的東西如果合成一個,會變成什麼?」
網路+電腦+電視=?
  而且如果稍微以更廣義的角度來看待這個答案,它甚至能讓人放棄第一名的冰箱和第四名的洗衣機。應該已經有很多人猜到答案是什麼了。那就是現代人最喜愛的物品,一個絕對不會放在遠處的物品,而且還是在你外出時,除了名牌之外,身上最昂貴的東西——智慧型手機。一台螢幕約5吋大的手機,價格相當於容量900公升的冰箱和50吋大的電視機,而且最近還變得越來越貴。該研究以各個年齡層的人為對象,要求他們在紙上寫下當時自己身上攜帶的所有物品。包含衣服、鞋子,以及包包裡的皮夾、書籍、化妝品和智慧型手機等全都要寫下來。然後再讓他們從寫下的目錄中,一一地挑出不需要的物品,除了內衣之外,每個人最後剩下的物品幾乎都是智慧型手機。在21世紀初發明的智慧型手機,如今已不再是單純的電器,而是逐漸成為現代人身體的一部分。認知自己的身體屬於自己,而且能由自己來控制,這種感受被稱為「身體覺知」。智慧型手機已經被納入現代人身體覺知的範圍中了。
不過,現代人都用這個既昂貴又猶如自己部分身體的智慧型手機來做些什麼呢?以下會稍微介紹位居智慧型手機世界中心的企業——蘋果(Apple)。以2020年9月為基準,蘋果的市值超過1兆9千億美元,在全世界眾多企業中位居第一名。蘋果App Store每年的銷售額都上看天文數字。以2019年為例,該年銷售額約達470億美元,利潤約有14億美元。那麼人們在蘋果App Store主要都下載什麼樣的應用程式呢?各別確認韓國、美國、歐洲等市場的統計結果會發現,不論是哪個國家還是地區,都沒有太大的差異。在下載數前1到20名的應用程式中,遊戲占了70%,其餘的30%主要是社群媒體和影音串流應用程式。當然,下載數的排名和App Store的銷售額並不成正比,因為有很多附加程式都要在應用程式內購買。不過可以確定的是,世人主要都把智慧型手機用來玩遊戲和社群媒體,以及在影音串流平台上收看影片。不覺得有點奇怪嗎?那麼昂貴的智慧型手機,為什麼主要都用在遊戲、社群媒體和影音串流平台上呢?這類活動對人類而言具有什麼樣的意義?
  為了了解這點,接下來要說明稱呼現代人類的第三個關鍵字「遊戲人(Homo Ludens)」。遊戲人是荷蘭的史學家惠欽格(Johan Huizinga)為了稱呼現代人而發明的詞彙。這意味著人類的歷史以及一切活動和互動的基礎,都是建立在遊戲和樂趣之上。在沒有現在這種智慧型手機、電腦和遊戲機的時期,甚至是原始人時期,人類除了狩獵和生計之外,就已經在享受遊戲的樂趣了。原始時代的洞窟壁畫上,畫有人們跳舞或披著獸皮玩耍的模樣。人類為了充分享受遊戲的樂趣,也為了避免在遊戲過程中發生爭執,還制定了遊戲規則。因為他們體會到玩遊戲要遵守規則,才不會有人吃虧,大家也才都能玩得盡興。為了玩樂而制定規則、享受遊戲的行為,演變成在群體中制定所需規則和法律的基礎。為了玩樂而制定、遵守規則的行為,則成為了一種文化。自此人們開始遵守共同的約定,例如:狩獵時該遵守什麼規則,而獵捕到的肉類和採集到的東西又該遵行什麼樣的規則來分享。另外,何時何地該由誰來做什麼,要用什麼方法來玩耍,每個群體都不盡相同,隨著時間流逝,這類差異成了各個群體形成不同文化的背景。總之,人類天生就喜歡玩樂,而且為了玩得更盡興還制定了規則,於是這些規則就成為群體擬定規範和法律、形成文化的基礎。
  元宇宙形成的過程中也出現了與此相似的脈絡。在擴增實境世界、生活日誌化世界、鏡像世界和虛擬世界這四個元宇宙中,最先登場且在種類及規模方面成長速度最快的元宇宙,就是虛擬世界。其中線上遊戲為虛擬世界元宇宙的開端, 同時也是最具代表性的內容。喜歡遊戲的人類,也就是遊戲人,開始用人類最愛的工具——電腦、網路、智慧型手機—— 玩線上遊戲,而線上遊戲的文化促使涵蓋虛擬世界的元宇宙向外擴張。
  人類持續創造包含虛擬世界在內的多樣化的元宇宙,藉此進化為另一種存在。遊戲人在自己所創造的元宇宙中,逐漸成為神人(Homo Deus)。「神人」是耶路撒冷希伯來大學(The Hebrew University of Jerusalem)的歷史系教授哈拉瑞(Yuval Noah Harari)於2015年發表的著作中提出的概念,這裡的「Deus」意思是「神(god)」,所以神人指得就是想成為神的人類。21世紀在歷史上是非常特別的時期。死於暴飲暴食和過胖的人口比死於飢餓的人口還多,死於老化的人口比死於傳染病的人口還多。在智人20萬年以來的歷史中,從未有過這種時期。像這樣滿足基本需求、守住人身安全的人類, 期盼追求更高的價值,那就是永恆的幸福和永恆的生活。從宗教的觀點來看,這是屬於神的領域。人是否能在類比地球上享受永恆的幸福和生活,而如果真的能實現,那又會是何時,關於這點我也不知道。然而,人已經在元宇宙中一點一滴地打造那樣的夢想。人們按照自己預設的世界觀、生命體、資源和環境條件等來經營元宇宙,然後在那裡面和其他人類以及人類所創造的人工智慧角色一起生活。這可說是在元宇宙中打造了神人的遊樂場。

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