設計的實戰法則: 微調就立刻加分, 說服力百分百 | 誠品線上

これならわかる! 人を動かすデザイン22の法則

作者 ウジトモコ
出版社 叩應股份有限公司
商品描述 設計的實戰法則: 微調就立刻加分, 說服力百分百:有了設計基本概念,但實際操作時還是不知所措?22條實戰法則,讓你的設計更能打動人心!版面如何吸引目光?留白怎麼做才不

內容簡介

內容簡介 有了設計基本概念,但實際操作時還是不知所措? 22 條實戰法則,讓你的設計更能打動人心! 版面如何吸引目光? 留白怎麼做才不會顯得空洞? 攝影角度如何影響設計整體感? 為什麼我設計的形狀看起來就是不太對勁? 該如何讓人對我的設計產生信賴? 你在做設計時,是不是也常產生這些疑問? 本書精選22 條能立刻派上用場的設計法則,讓你製作的簡易傳單、商業簡報、宣傳海報、重要通知單等各種平面設計產品比別人吸睛,在品牌管理和市場行銷上,也比其他公司(同行)更能掌握優勢。 每條法則前,作者精心彙整出大家常遇到的課題,並提供理想的解決方案,讓你的設計理念不再淪為紙上談兵!

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作者介紹

作者介紹 宇治智子策略設計顧問、藝術總監、「鹿兒島設計獎」評委、「山口高中品牌企畫」統籌。視設計為一種經營策略,提倡視覺行銷手法,藉此大幅提升人事錄用、促銷、品牌經營的效果。為非設計師人士舉辦過多場講座。擅長將國際化社會的價值可視化,並積極從事將老店和日本優質產品推向全球的品牌經營企畫案。負責規畫創立25 週年的知名家飾品牌Francfranc 的設計方針,引進Scalable Identity System®,並在網站francfranc.io 上公開,為日本知名企業的罕見個例。現在因加入島嶼振興(地方創生)企畫,以設計顧問的身分活躍於壹岐島和東京兩地,活用遠距工作和網路研討會等工具,實踐雙據點生活。成立一般社團法人社會技術情報設計研究所(JUSTIDA)並擔任理事長,2021 年開始正式營運。著有《基本設計力》《重生的設計》等多本著作。陳聖怡曾留學東京,享受有日文的生活,熱愛筆譯。譯作有《基本設計力》《向阿德勒學習:為活得更好而工作》等各種歷史、旅遊、心理、生活實用書。

產品目錄

產品目錄 【前言】設計前,先了解效果的成因 【第1章】一點的法則 【第2章】留白的法則 【第3章】字體的法則 【第4章】色彩的法則 【第5章】對比的法則 【第6章】美圖的法則 【第7章】攝影角度的法則 【第8章】錯覺的法則 【第9章】模仿的法則 【第10章】減法的法則 【第11章】排列的法則 【第12章】反覆的法則 【第13章】重力的法則 【第14章】空氣的法則 【第15章】占領的法則 【第16章】限制的法則 【第17章】逆勢的法則 【第18章】選擇的法則 【第19章】瞬間的法則 【第20章】鏡像的法則 【第21章】男女的法則 【第22章】記憶的法則 【結語】補全的法則 內文圖片出處

商品規格

書名 / 設計的實戰法則: 微調就立刻加分, 說服力百分百
作者 / ウジトモコ
簡介 / 設計的實戰法則: 微調就立刻加分, 說服力百分百:有了設計基本概念,但實際操作時還是不知所措?22條實戰法則,讓你的設計更能打動人心!版面如何吸引目光?留白怎麼做才不
出版社 / 叩應股份有限公司
ISBN13 / 9789861365879
ISBN10 / 9861365877
EAN / 9789861365879
誠品26碼 / 2682031279006
頁數 / 224
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 20.8X14.8X1.3CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 設計前,先了解效果的成因
每個人都有各自喜好、厭惡的事物。
比方說汽車好了。
如果要問我的話,我是喜歡開車的人。迎著風開車奔馳在海濱,特別是在櫻花季,那感覺多麼美好。
但是,要說我的開車技術好不好,那又是另外一回事了。
前陣子,我去更新了駕照並且到駕訓班上課(別問我為什麼還要上課),上完影音課程後,我拿到了一份「是非題」的考卷,全部大概有20 題吧。

問:我是很會開車的人(呃,這個總不能回答○吧⋯⋯)
問:我在急轉彎時不會減速(拜託,這一定是陷阱題吧⋯⋯)
問:我經常在開車的時候飲食(哇,我有不好的預感!)
問:我經常在開車的時候思考事情(別鬧了─!)

我實在是不太喜歡這種心理學式的探究(總覺得好像正在受騙)。不過,我還是沒來由地感到緊張,後來忍不住噗嗤笑了出來。
課上到最後,教官告訴我「安全駕駛講求的不是技術,而是心理準備」,我認為這份考卷的立意非常正確。
言歸正傳,我們來談談設計吧,這裡要問大家幾個問題:

Q1 我很會設計
Q2 我會放大不明顯的元素
Q3 資訊最好能夠塞好塞滿
Q4 文字一定加上陰影
Q5 最好多用點裝飾的分隔線或框線
Q6 我會用理論說服注重感覺的人
Q7 我一輩子都不會忘記痛苦的事

我們幾乎沒有機會像學數學、國文一樣,從教科書上學到設計。
但是在此同時,應該很多人都親身體會過,用自己的方式設計,總覺得無法盡人意。

前幾天,我叨擾了某個高中生團隊的設計指導現場。

「這樣有點行不通啊⋯⋯」身為指導員的老師十分傷腦筋,學生們的表情似乎也很沉重。

不過,等我弄清楚狀況以後,才發現原來他們的報告資料已經接近完成,只要再花點小工夫,成品就會非常完美了。
於是,我稍微幫他們處理了卡住的地方以後,一切就像脫胎換骨似地開始順利運作,接下來他們就靠自己的力量積極修改報告資料了。
由此可見,一份好的設計,必定具備能夠打動人心的原理原則。

「開車左轉時,要小心擦撞。」

同理,

「上下置中時,要小心排版看起來會比實際上要稍微往下偏。」(第13 章「重力的法則」)

只要掌握這個原則,設計的質感就會大不相同。
現在開始,還來得及。
設計需要技術,但第一步最重要的是了解「效果的成因」。
只要能夠理解原理原則,不單是製作地方自治團體的資料、商業談判的簡報資料、商店宣傳海報、家長會的通知單,在品牌管理和市場行銷方面,也能比其他公司(同行)更具優勢。
本書期望每個人都能擁有這種能力,於是彙整出「你至少要知道的」設計法則。在各章(法則)的開頭,都會提示:

• Issue(本章課題)
• Action(理想的解決方案)

現在手邊剛好有具體課題的人,也可以直接翻到符合你需求的部分閱讀。
本書編排的順序,是「了解設計的原理原則」→「了解版面配置」→「了解設計體系」→「了解設計行銷」,可以幫助讀者一步步往上提升自己的水準。所以建議大家一定要從第1 章開始閱讀。
那麼,我們就趕快從第1 章「一點的法則」開始吧。

最佳賣點

最佳賣點 : ★暢銷70 萬本的「基本」系列,《基本設計力》作者全新力作!
★明確「Before」 → 「After」範例,清楚感受修改後的差異!覺得自己的設計好像「少了點什麼」時,就用每章前的課題+解決方案來微調!

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