旅行者 上 | 誠品線上

旅行者 上

作者 Div
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 旅行者 上:★「KadoKado角角者」人氣作品單行本化!收錄《旅行者》第一部全文、番外篇〈她的回憶,那個名為J的電腦〉。★《地獄》系列暢銷作家Div,突破自我的新境界網遊

內容簡介

內容簡介 ★「KadoKado角角者」人氣作品單行本化!收錄《旅行者》第一部全文、番外篇〈她的回憶,那個名為J的電腦〉。★《地獄》系列暢銷作家Div,突破自我的新境界網遊小說!★首刷限定:鸚鵡洲印刷簽名明信片、「KadoKado角角者」閱讀金50角點(※首刷售完即無贈品,角點使用方式及期限請見書腰折口)「如果Molly是人類女孩就好了,我們能做的事情一定更多,能去旅行的地方也不一樣,這世界會更有趣。」阿海是位平凡工程師,熱愛G16的戰略遊戲。這晚就在他與好友要打敗遊戲界最強傳奇C-team時,電腦卻莫名其妙當機了。當機的電腦中,竟潛伏著一名令阿海意外的「訪客」,而且,她還是個女孩子。她說,她是一個智慧程式,更是一個種族,名叫「旅行者」。寬闊如汪洋的網路中,存在著最強防毒軟體夜之女神、最惡病毒地獄三頭犬、黑帽駭客與白帽駭客的爭奪戰,以及有如海底深淵的暗網……網路的世界,何等千奇百怪,多彩多姿。「我們組隊吧!隊伍名稱就叫……喵喵人!」一人一程式,身處在網路與現實世界的交界中,會闖蕩出什麼有趣的故事?又會如何改變彼此的生命?網路精靈「旅行者」的冒險,正式展開──

作者介紹

作者介紹 作者Div工程師與小說家。2005年在網路發表第一篇故事後,就此踏上無法回頭的創作之路。寫作風格多元,跨越奇幻、科幻、恐怖與溫馨路線。育有兩子,是一個愛對小孩說故事的爸爸,希望能說故事到老。其他更多,歡迎來聽 Div(另一種聲音):https: www.facebook.com profile.php?id=100044523545756&fref=ts插畫鸚鵡洲斜槓畫漫畫/插畫。參與台灣獨立遊戲《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術製作,夢想是財富自由去南極被企鵝圍繞。

商品規格

書名 / 旅行者 上
作者 / Div
簡介 / 旅行者 上:★「KadoKado角角者」人氣作品單行本化!收錄《旅行者》第一部全文、番外篇〈她的回憶,那個名為J的電腦〉。★《地獄》系列暢銷作家Div,突破自我的新境界網遊
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9786263526402
ISBN10 / 6263526408
EAN / 9786263526402
誠品26碼 / 2682383695004
頁數 / 288
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21X14.7X1.8CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : ★「KadoKado角角者」人氣作品單行本化!收錄《旅行者》第一部全文、番外篇〈她的回憶,那個名為J的電腦〉。
★《地獄》系列暢銷作家Div,突破自我的新境界網遊小說!
★首刷限定:鸚鵡洲印刷簽名明信片、「KadoKado角角者」閱讀金50角點(※首刷售完即無贈品,角點使用方式及期限請見書腰折口)

試閱文字

內文 : 第一章 G16電腦遊戲

「下班囉。」我關了電腦,將桌面上的雜物稍做整理,起身準備離去,現在的時間是晚上七點半。
比法定下班時間五點半慢了兩小時,但對身為設計工程師的我們而言,並不算是太晚下班。
「阿海,等一下。」這時,坐在隔壁的同事阿凱,從隔間牆後面探出頭來。「你今天晚上有什麼活動嗎?」
「不知欸。」我將背包掛上了單肩。「你有什麼計畫嗎?」
「G16?」阿凱看著我,目光灼灼。「九點準時上線?」
「喔。」我點頭,「好,九點線上見。」

我的名字叫做阿海,今年二十八,進入職場,已經邁入第五年。
我是一名工程師,專司研發與設計工程師,主要是針對科技產品的關鍵零件,設計其中的光學結構或電路走線。
掛上「研發」兩字感覺上光鮮亮麗,事實上就是不斷的讀論文,歪頭苦思,模擬,測試,失敗,繼續歪頭苦思,繼續測試,繼續失敗,順利的話,一百次能成功一次,如果不順利的話……那很好,破千次也不是什麼奇怪的事情。
很多人,就在這過程中失去了他們的頭髮,變成禿頭。
很多人,就在這過程中失去了他們的六塊肌,換成水桶腰。
這樣的工作,一開始挺有趣,接連不斷的挑戰讓你常需要挑燈夜戰不眠不休,但當進入了五年之後,當你對一切事物都已經熟悉無比時,自然會產生一種倦怠感。
而且,現在也不比菜鳥時期,那時我們整天被罵,但一到晚上,我們仍會呼朋引伴,明明上了一天班累得要命,還是會去運動、唱歌,或是找好吃的店。
五年後,當那些老同事紛紛轉換了跑道,自己不知不覺變得沉默了,也許因為新工程師進來了,他們形成了新的小團體,而你這個單身的舊人,與他們格格不入,於是,你越來越習慣一個人下班。
剩下的,大概就是阿凱這種與你有相似背景的老鳥,以及最後的共同興趣,G16。
G16是什麼?簡單說,它是一種電腦遊戲。
它是所謂的「即時戰略」,簡稱RTS(Real-time Strategy),這是在一個短短時間內,兩組人馬從零資源開始,開始採資源,蓋房屋,訓練軍隊,直到與另一組玩家正面對決,決一死戰。
G16在我研究所時從網路上崛起,經過數年的發展,大概在兩三年前達到顛峰,然後玩家數目又漸漸下降。
但就算顛峰已過,全球玩家仍有五百萬人,甚至舉辦過多次世界大賽,絕對稱得上是即時戰略的一代經典。
我和阿凱從研究所就認識,依然保持著玩G16的習慣,只是現在已經沒有辦法像學生時期投入這麼多時間,對我們而言,每一次的上線組隊,不像是爭奪排名,反而像是與線上老友敘舊。
邊打邊聊天,殺時間為主,勝負反而變得其次了。
這,就是我截至目前為止的人生,二十八歲的自己,進入職場五年,與學生時代自己的勇敢、強悍、充滿夢想完全不同。
變得沉寂而孤傲,茫茫不知接下來的方向究竟為何?
不過,就在此刻,我的生活卻發生了變數。
這變數極為巨大,因為變數中走進了一個人。
她來自網路,而她的名字,就叫旅行者。

☆★☆

「上線了。」當時針到了九點,我的英文名字出現在G16的玩家選單上,是Hercules,這名字是源自希臘海克力斯,所以我綽號阿海。
而線上早有另一個英文名字在等待我,Jason,正是阿凱的代號。
「遲到了一分三十六秒。」Jason 丟了訊息給我,訊息後面還跟著一個怒臉。
「才一分三十六秒,這麼計較?」我回訊,我知道阿凱對G16有著比我還多上十倍的熱愛。
但才一分三十六秒就生氣,心理素質也太差了吧?
「快點,我看到網路上最有名的C-team 上線了。」阿凱的字裡行間透露著興奮。
「C-team 雙人組都上來了,快點,我要丟挑戰帖了。」
「喔。」我抓了抓頭髮,挑戰帖,是G16遊戲中的一個設定。
當你遞上挑戰帖,對方可以選擇是否要交戰,若答應,一場廝殺就會展開。
按照G16的對戰方式,最多可以容納到八隊,也就是四打四,隨著人數不同,遊戲地圖會有所變化,而使用的戰術當然也隨著人數與地圖而不同。
G16的世界大賽中,也區分成四個級數,一對一,二對二,一對一是所謂的PK高手,而四對四則是團體戰的整體運作結果,各有學問,各有精彩,當然,這也是G16會風靡全球的關鍵之一。
不過比較起各種級數的受歡迎程度,還是二打二最多,因為它既沒有一對一戰術這麼單調,但也沒有四對四打起來這麼複雜,需要人數這麼龐大,三五好友一約,就可以在線上掛上自己的挑戰牌。
而我和阿凱因為剛好兩人,所以主打二對二的戰役,偶而會有一個名叫Argus 的隊友會加入我們。
只是至今我和阿凱仍搞不太清楚他是誰,但他的實力強的沒話說,無論是他和我或阿凱組隊,勝率都能超過百分之八十。
而在我們熟悉的G16二打二世界裡,有一隊被公認為地下王者,叫做C-team。
而且,還是惡名昭彰的佼佼者。
沒有人知道他們是來自哪個國家,只知道他們不只能征善戰,還非常沒有禮貌,勝利時冷言冷語,讓被他們擊敗的玩家,倍感羞辱。
最常聽到的幾個詞就是……「真沒用。」「好無聊。」「還有更強一點的嗎?」
什麼叫做真沒用?好無聊?玩家們開始憤怒,在G16專屬的論壇上互相通報,賭上自己的名譽,集結各路二對二好手,要給C-team 好看。
對C-team的挑戰書,其時程甚至排到三個月之後。
可是,令人更怒的是,偏偏就是沒人能擊敗他們,許多成名高手都栽在C-team手下,久而久之,挑戰者越來越少,C-team 也越來越囂張了。
有人開始傳言,C-team 其實並不是一般的玩家,他們可能是別的遊戲公司花錢買的傭兵,花高價每天特訓,目的是羞辱G16的玩家。
甚至有人說,C-team 雖然專打二打二,但事實上應該不是兩個人,他們有超級電腦隨時分析敵方數據,並進行戰術模擬,事實上C-team 是一個十人團隊。
這些傳言更是不斷被誇飾,改造,變的荒謬異常,但傳言歸傳言,現實仍必須面對。就算C-team 如此令人討厭,此刻來自世界各地的G16高手們,動不了他們,就是動不了他們。
不只如此,C-team 還有一個習慣,就是會將他們所擊敗過隊伍的徽章,貼到網路上,轉眼網頁已經連著三四頁,被擊敗的徽章也超過八十個了,彷彿斬首示眾般的宣告,更激起了其他玩家的怒火。
其中一團炙熱無比的怒火,正是Jason,阿凱。
他從三個月前就開始對C-team 排隊遞上戰帖,終於,在今晚九點,當上一個隊伍臨時缺席後,阿凱和我,遞補上了。
二對二,目標,擊敗這隊囂張的隊伍,C-team。

☆★☆

「欸,阿凱,遲到一分鐘,火氣不要那麼大嘛。」我說:「C-team 又不會跑,更何況,他們這麼厲害,我們也不一定打得贏……」
「阿海,你別長他人威風,你別忘了我們當年也是……」
「當年是當年啊。」我搖頭。「現在都工作幾年了,早廢了,而且現在戰術不斷演化,我們那些老掉牙的戰術,早就過時了。」
「不會的,戰術進化就像是NBA籃球,主要是像四打四這種多人戰鬥,我們這種少人對戰的,就像是街頭籃球,最終講究的還是操作者的技術,還有一點手氣運氣。」
阿凱回訊:「我們還是有勝算的!」
「嗯。」我想了想,阿凱也算講的有道理。
我和阿凱從學生時期就認識了,當年我們的確攜手創造不少精彩的G16記錄,但,過去是過去,現在卻是現在啊。
雖然我不太在意勝負,但若失敗,自己的徽章被掛上C-team 的首級榜上,也挺丟臉的哩。
「別管了,比賽要開始了。」阿凱訊息來了。「準備好了嗎?我們要在二十分鐘內,解決C-team !」
「喔,不要二十分鐘被解決就好了……」我將注意力轉回了遊戲介面,果然,象徵著比賽開始的倒數數字已經浮現。
「呸呸呸!烏鴉嘴!」
五,四,三,二……一!
G16惡名昭彰卻未嘗一敗的C-team,還有這個二十八歲,被職場生活消磨到失去方向的我,即將在這個晚上,展開一場過去從未想過的全新體驗。

比賽開始。
G16的比賽,大致上分為兩部分,一是升級,二是攻擊。
「升級」主要是透過G16地圖上的資源進行簡單的建設,製造食物,培養士兵,打造武器,等到士兵數目增加,就是所謂的升級完成,就會進到第二部分,那就是戰鬥。
而升級的重點,想當然爾,那就是「速度」。
要提高速度,就要在地圖上找到食物,以最有效率的方式建造工廠,最精湛的技術訓練士兵,這些都是被玩家們反覆的研究過,甚至有人寫出了各式各樣的數學曲線,把遊戲當作科學來研究。
當升級完成,整個遊戲中最刺激的部分就上場了,那就是兩軍交鋒。
戰鬥的部分,包含了尋找,接觸,戰術廝殺,引誘,退回基地,狙殺,反擊,配合隊形,聯合隊友,追逐逃兵,風雲再起,到最後完全殲滅另一方。
整場遊戲約莫十分鐘到二十分鐘的時間,玩家從什麼都沒有到取得勝利或是失敗,短短十幾分鐘體驗了一場帝國興衰,更是G16風靡的原因。
而當我們進入了遊戲介面,我們和C-team 的戰役就開始了。

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