互動設計概論: 創造互動設計無限應用的可能
作者 | 李來春/ 陳圳卿/ 曹筱玥 |
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出版社 | 全華圖書股份有限公司 |
商品描述 | 互動設計概論: 創造互動設計無限應用的可能:使用者x人機介面x展示科技x數位學習創造互動設計無限的可能性數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技 |
作者 | 李來春/ 陳圳卿/ 曹筱玥 |
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出版社 | 全華圖書股份有限公司 |
商品描述 | 互動設計概論: 創造互動設計無限應用的可能:使用者x人機介面x展示科技x數位學習創造互動設計無限的可能性數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技 |
內容簡介 使用者 x 人機介面 x 展示科技 x 數位學習創造互動設計無限的可能性數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。
作者介紹 ■作者簡介李來春、陳圳卿、曹筱玥、林寶蓮
產品目錄 PART 1 前言Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗1-1 解決問題的過程1-2 使用者經驗的心理學基礎1-3 使用者經驗內涵1-4 設計思考與使用者研究PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話Chapter 2人機介面的人因基礎2-1 人機系統基本概念2-2 人的認知過程與介面設計2-3 心智模型與介面設計Chapter 3人機介面使用性3-1 使用性工程3-2 介面使用性設計與使用者評估3-3 使用性設計實務3-4 介面設計之原理原則Chapter 4人機介面使用者經驗設計4-1 介面的形式4-2 介面使用者經驗元件與設計流程4-3 使用者介面設計程序與方法應用PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力Chapter 5應用性展演設計分析與研究5-1 應用性展演設計之意義5-2 展演設計技術介紹5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR)5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR)5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection)5-2-4 球型投影(Dome projection)Chapter 6展演設計型態分析6-1 視覺型展示6-2 嗅覺型展示6-3 聲音型展示6-4 肢體型展示Chapter 7互動應用分析7-1 人臉辨識系統7-2 動態感應裝置7-3 快速響應矩陣碼(QR Code)7-4 無線射頻辨識(RFID)Chapter 8超展示設計之應用8-1 投影技術應用案例8-2 Beacon技術8-3 QR Code應用案例PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習9-1 互動科技在數位學習的意涵9-2 互動科技對數位學習的幫助9-3 互動科技的數位學習方式9-4 互動科技在數位學習的發展與契機Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具10-5 體感裝置數位學習的技術與工具Chapter 11互動式數位學習的應用案例11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例11-5 體感裝置數位學習的應用案例
書名 / | 互動設計概論: 創造互動設計無限應用的可能 |
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作者 / | 李來春 陳圳卿 曹筱玥 |
簡介 / | 互動設計概論: 創造互動設計無限應用的可能:使用者x人機介面x展示科技x數位學習創造互動設計無限的可能性數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技 |
出版社 / | 全華圖書股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789864637218 |
ISBN10 / | 9864637215 |
EAN / | 9789864637218 |
誠品26碼 / | 2681554185009 |
頁數 / | 272 |
開數 / | 20K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |