指尖下的對決: 從零開始認識電子競技
作者 | CTESA中華民國電子競技運動協會; 林士弘/ 蘇中和/ 校閱 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 指尖下的對決: 從零開始認識電子競技:產品特色:運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部 |
作者 | CTESA中華民國電子競技運動協會; 林士弘/ 蘇中和/ 校閱 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 指尖下的對決: 從零開始認識電子競技:產品特色:運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部 |
內容簡介 產品特色: 運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部分,這種比賽的操作包含著某種技巧和身體的超越技能。
產品目錄 目錄: 單元1 緒論 一 社會文化歷史條件下的電子競技 二 電競選手與產業發展 單元2 電子競技遊戲類型 一 什麼是電子競技遊戲? 二 格鬥遊戲 三 射擊遊戲 四 即時戰略遊戲 五 MOBA 類遊戲 六 電競遊戲的未來趨勢 七 延伸內容 單元3 電競發展史 一 全球電競發展 二 台灣電競發展 三 電子競技假賽及其影響 單元4 電競戰隊與主播、賽評 一 職業電競隊 二 電競比賽的說書人,了解主播與賽評 單元5 賽事規劃與轉播 一 賽事活動 二 賽事轉播 三 電競裁判 單元6 電子競技與新媒體 一 電子競技與新媒體的運用 二 電競數據與統計 三 電競遊戲的吸引性
書名 / | 指尖下的對決: 從零開始認識電子競技 |
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作者 / | CTESA中華民國電子競技運動協會; 林士弘 蘇中和 校閱 |
簡介 / | 指尖下的對決: 從零開始認識電子競技:產品特色:運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外,一般的通例是以個人的或團體的比賽為主要的部 |
出版社 / | 紅螞蟻圖書有限公司 |
ISBN13 / | 9789864559152 |
ISBN10 / | 986455915X |
EAN / | 9789864559152 |
誠品26碼 / | 2681812886006 |
頁數 / | 176 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 28.2X21CM |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 運動(sport)是任何種類的遊玩、消遣、運動、遊戲或競爭,不論在室內或室外