輕課程App Inventor 2: 趣味手遊自己做 (第2版 附MOSME行動學習一點通)
作者 | 李春雄 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 輕課程App Inventor 2: 趣味手遊自己做 (第2版 附MOSME行動學習一點通):,1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣 |
作者 | 李春雄 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 輕課程App Inventor 2: 趣味手遊自己做 (第2版 附MOSME行動學習一點通):,1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣 |
內容簡介 1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。 2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。 3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈、抽抽樂、猜拳等遊戲,增加學習程式的樂趣。
產品目錄 Chapter0 前置作業 0-1 設備教具 0-2 學習步驟 Chapter 1 一窺 App Inventor 的魅力 1-1 App Inventor 2 的魅力 1-2 App Inventor 2 的程式開發環境 1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁 1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境 1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程 1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式 實作題 Chapter2 手機遊戲的設計原理 2-1 動畫的基本概念 2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件 2-3 遊戲設計 2-4 何謂機率? 2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式 實作題 Chapter3 打地鼠遊戲設計 3-1 休閒遊戲(Casual Game) 3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置) 3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分) 3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果) 3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零) 3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間) 實作題 Chapter4 猜骰子點數遊戲設計 4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理) 4-2 動態投擲骰子 4-3 動態調整投擲骰子速度 4-4 猜骰子點數遊戲設計 實作題 Chapter5 智能互動式檯燈 App 設計 5-1 互動式開關(奇偶數的原理) 5-2 多段式互動檯燈 實作題 Chapter6 抽抽樂 App 6-1 抽抽樂基本介面設計 6-2 設定數字大小及粗體 6-3 抽抽樂設定為「○」或「╳」 6-4 玩家抽抽樂押點數 6-5 押中產生音效 實作題 Chapter7 猜拳遊戲 App 7-1 簡易猜拳遊戲App 7-2 猜拳指示燈 7-3 統計猜拳的勝利、平手及失敗次數 實作題
書名 / | 輕課程App Inventor 2: 趣味手遊自己做 (第2版 附MOSME行動學習一點通) |
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作者 / | 李春雄 |
簡介 / | 輕課程App Inventor 2: 趣味手遊自己做 (第2版 附MOSME行動學習一點通):,1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣 |
出版社 / | 紅螞蟻圖書有限公司 |
ISBN13 / | 9789865235208 |
ISBN10 / | 986523520X |
EAN / | 9789865235208 |
誠品26碼 / | 2682264031006 |
頁數 / | 144 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 10X14.8X1CM |
級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。