運算思維與Scratch3.0程式設計: 含GLAD ICTP計算機程式語言國際認證, 基礎能力Fundamentals Level (最新版) | 誠品線上

運算思維與Scratch3.0程式設計: 含GLAD ICTP計算機程式語言國際認證, 基礎能力Fundamentals Level (最新版)

作者 王麗君
出版社 紅螞蟻圖書有限公司
商品描述 運算思維與Scratch3.0程式設計: 含GLAD ICTP計算機程式語言國際認證, 基礎能力Fundamentals Level (最新版):1.依據Scratch3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組

內容簡介

內容簡介 1.依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。 2.主題範例程式設計從動畫情境腳本規劃、自己的創意規劃、流程設計、動手堆疊積木到延申學習,循序漸進引導學習者觸類旁通舉一反三,將自己的創意想法轉換成Scratch程式執行結果。 3.整合運算思維架構在Scratch3.0程式設計,培養學習者運算思維能力、問題解決能力與邏輯思考能力。 4.本書除了學習程式設計的應用外,還能邁向取得GLAD ICTP計算機程式語言國際證。

產品目錄

產品目錄 第一篇 Scratch功能與操作 Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計 1-1 Scratch 3 簡介 1-2 Scratch 3 視窗環境 1-3 角色與造型 1-4 舞台與背景 1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能 1-6 Scratch角色說出:「Hello!」 1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計 課後評量 Chapter2 Scratch 3 功能與應用一 2-1 事件 2-2 結構化程式設計與控制 2-3 動作 2-4 外觀 2-5 偵測 課後評量 Chapter3 Scratch 3 功能與應用二 3-1 音效 3-2 運算 3-3 變數 3-4 函式積木 3-5 擴展-音樂 3-6 擴展-畫筆 3-7 擴展-視訊偵測 3-8 擴展-文字轉語音 3-9 擴展-翻譯 課後評量 第二篇 結構化與模組化程式設計 Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球 4-1 樂透彩球腳本規劃 4-2 樂透彩球流程設計 4-3 新增角色 4-4 廣播開始選號-事件 4-5 彩球移動-動作 4-6 選中號碼-變數 課後評量 Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆 5-1 e-Board電子白板腳本規劃 5-2 e-Board電子白板流程設計 5-3 角色跟著滑鼠游標移動 5-4 下筆與停筆-畫筆 5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆 課後評量 Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效 6-1 生日派對腳本規劃 6-2 生日派對流程設計 6-3 變換造型-外觀 6-4 播放歌曲-音效 6-5 碰到滑鼠變換造型 6-6 演奏音階-音樂 課後評量 Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測 7-1 貓咪闖天關腳本規劃 7-2 貓咪闖天關流程設計 7-3 切換背景與設定角色 7-4 角色重複旋轉-動作 7-5 鍵盤控制角色移動-動作 7-6 角色偵測顏色移動-偵測 7-7 闖關成功與失敗 課後評量 第三篇 演算法的程式設計 Chapter8 兔子的生長:費氏數列 8-1 費氏數列原理 8-2 設計費氏數列流程 8-3 設計費氏數列程式 課後評量 第四篇 人機互動程式設計 Chapter9 英文語音翻譯與打字 9-1 英文語音翻譯與打字腳本規劃 9-2 設計英文語音翻譯與打字流程 9-3 翻譯 9-4 文字轉語音 9-5 英文打字與語音 課後評量 附錄 課後評量參考答案

商品規格

書名 / 運算思維與Scratch3.0程式設計: 含GLAD ICTP計算機程式語言國際認證, 基礎能力Fundamentals Level (最新版)
作者 / 王麗君
簡介 / 運算思維與Scratch3.0程式設計: 含GLAD ICTP計算機程式語言國際認證, 基礎能力Fundamentals Level (最新版):1.依據Scratch3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組
出版社 / 紅螞蟻圖書有限公司
ISBN13 / 9789865233709
ISBN10 / 9865233703
EAN / 9789865233709
誠品26碼 / 2682111855007
頁數 / 208
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 19X26X1CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 依據Scratch 3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與應用範例。