3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務 | 誠品線上

3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務

作者 陳志浩
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務:遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點

內容簡介

內容簡介 遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點,可依主題進行選取學習。【實作應用】步驟式流程引導使用者製作出完美動畫。【範例活用】可立即上手應用的範例,節省製作時間。◎智慧型資源整合,使得建立、修改及資源共享上更容易且更靈活。◎使用者可自由調整成習慣的操作介面模式,使用上更順手。◎強調Blended Box Map及Data Channel Modifier,在材質使用表現、各種複雜的操作、效果的呈現上,提供完美解決方案。◎全新的ART著色器加強了物理運算功能,對建築、產品和工業設計效果及動畫類有絕佳反應。本書以3D Max初學者的思維編撰,將自身實務經驗融入教學,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,期望能幫助讀者降低3D學習門檻,提高對3D動畫的興趣,最後具備未來可以自主學習的能力。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介陳志浩現任:正修科技大學數位多媒體設計系專技助理教授學歷:樹德科技大學資訊管理研究所經歷:微妙軟體股份有限公司美術設計師 榮欽科技股份有限公司技術總監 數位船長股份有限公司技術長 高鳳數位內容學院數位遊戲設計系專任講師兼系主任 遠東科技大學數位媒體設計與管理系專技助理教授作品:絕地英豪遊戲開發(大型遊戲機台) 魔力速記系列(CAI) 巴冷公主遊戲開發(PC Game) 新無敵炸彈超人 I ,II遊戲開發(PC Game) 誅魔記遊戲開發(PC Game) 仲夏之戰遊戲開發(PC Game) 寵物店遊戲開發(PC Game) 全民麻將遊戲開發(PC Game) 鄭和下西洋遊戲開發(PC Game) 手機同心世界動畫系列 如意狗繪本系列 易經紙牌、跳棋、大富翁玩具系列開發連繫作者:Bluemoon28651@gmail.com

產品目錄

產品目錄 Chapter01 3ds Max 2017基本操作與視窗控制 1-1 3D電腦繪圖製作流程與3ds Max介面介紹 1-2 視窗控制工具操作 1-3 視窗顯示操作與視角切換操作 1-4 檔案儲存與輸出、輸入操作 Chapter02 3D物件建構概念介紹 2-1 3D幾何物件的建立 2-2 3D物件在空間中的轉換控制 2-3 物件的複製與鏡射功能 2-4 物件軸心的切換與操作 2-5 簡易角色的拼接製作 Chapter03 物件選取模式與修改操作 3-1 物件選取模式與選取命名操作 3-2 Modify編輯面板介紹 3-3 軸點面板與顯示面板(Display)操作介紹 3-4 Display面板操作 3-5 花朵模型製作 Chapter04 建立第一個3D模型 4-1 物件編輯模式操作介紹 4-2 常用編輯指令介紹 4-3 高腳杯模型製作 4-4 液晶螢幕模型製作 Chapter05 物件對齊與群組5-1 物件鎖定模式介紹(Snap)5-2 物件對齊功能操作 5-3 物件的群組操作5-4 簡易積木製作與組合Chapter06 AEC物件的建立6-1 樹木、欄杆及圍牆製作操作 6-2 窗戶、門及樓梯建立6-3 材質編輯器操作介紹 6-4 基本材質與貼圖使用介紹Chapter07 製作一個可愛海豚模型7-1 物件對稱與複雜化指令介紹 7-2 OpenSubdiv操作 7-3 UVW Map貼圖軸介紹 7-4 海豚模型製作Chapter08 製作一個武器道具8-1 常用材質介紹 8-2 常用貼圖介紹 8-3 鐵鎚模型製作Chapter09 燈光與攝影機介紹9-1 攝影機操作介紹 9-2 燈光設置原理介紹 9-3 替場景設置光源 Chapter10 2D曲線的建立與編輯10-1 曲線的種類 10-2 2D編輯指令操作 10-3 旋轉成形與擠出成形功能 10-4 利用2D曲線製作手錶模型Chapter11 混和物件建立與編輯11-1 剖面成形操作(一) 11-2 剖面成形操作(二) 11-3 布林運算與超級布林運算 11-4 造型椅製作Chapter12 參數化編輯指令操作12-1 參數化指令操作介紹 12-2 FFD功能介紹12-3 動畫的基本操作方式 12-4 物件連結關係介紹Chapter13 簡易角色動畫與變形動畫13-1 簡易角色動作製作 13-2 路徑變形動畫與路徑動畫製作13-3 Render Setup設定與輸出Chapter14 進階功能介紹14-1 骨架與IK設置操作 14-2 Skin操作與介紹

商品規格

書名 / 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務
作者 / 陳志浩
簡介 / 3ds Max 2017建模技巧與動畫設計實務:遊戲開發、動畫設計、3D建模 相關產業高效入門首選好書【內容全面】涵蓋基礎、模型、動畫與進階實務面向。【目標學習】章首總結重點
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789864342136
ISBN10 / 9864342134
EAN / 9789864342136
誠品26碼 / 2681457332005
頁數 / 416
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無