深入理解Android核心設計思想: 應用實測篇 | 誠品線上

深入理解Android核心設計思想: 應用實測篇

作者 林學森
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 深入理解Android核心設計思想: 應用實測篇:"Readthef**kingSourceCode"–LinusBenedictTorvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品

內容簡介

內容簡介 (1)透過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑” (2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識 (3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象 (4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本 (5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例 (6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求"Read the f**king Source Code" –Linus Benedict Torvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品味Android大師們的內核設計藝術歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。Android遊戲製作教程,Android SDK寶典! 全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程 執行緒、記憶體管理、Binder機制、GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介林學森香港中文大學電腦碩士,曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,擅長作業系統架構設計與內核分析。

產品目錄

產品目錄 Part 3 應用原理篇Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統13-1 音訊基礎13.1.1 聲波13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放13.1.3 音訊採樣13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律13.1.5 聲道和立體聲13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law13.1.7 音訊檔案格式13-2 音訊框架13.2.1 Linux中的音訊框架13.2.2 TinyAlsa13.2.3 Android系統中的音訊框架13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger .13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體13.3.4 AudioMixer13-4 策略的制定者,AudioPolicyService13.4.1 AudioPolicyService概述13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備13-5 音訊串流的播放,AudioTrack13.5.1 AudioTrack應用物件13.5.2 AudioPolicyService的路由實作13-6 音訊資料流程13.6.1 AudioTrack中的音訊串流13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動13.6.3 AudioMixer中的音訊串流13-7 音量控制13-8 音訊系統的上層結構13.8.1 從功能入手13.8.2 MediaPlayer13.8.3 MediaRecorder13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析13.8.6 MediaPlayerService 簡析13-9 Android 支援的媒體格式13.9.1 音訊格式13.9.2 影片格式13.9.3 圖片格式13.9.4 網路串流媒體13-10 ID3 訊息簡述13-11 Android 多媒體檔管理13.11.1 MediaStore13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScannerChapter 14 Intent 的匹配規則14-1 Intent 屬性14-2 Intent 的匹配規則14-3 Intent 匹配程式碼簡析Chapter 15 APK 應用程式的資源適配15-1 資源類型15.1.1 狀態顏色資源15.1.2 圖形資源15.1.3 佈局資源15.1.4 選單資源15.1.5 字串資源15.1.6 樣式資源15.1.7 其他資源15.1.8 屬性資源15-2 提供可選資源15-3 最佳資源的匹配流程15-4 螢幕適配15.4.1 螢幕適配的重要參數15.4.2 如何適配多螢幕Chapter 16 Android 字元編碼格式16-1 字元編碼格式背景16-2 ISO IEC 885916-3 ISO IEC 1064616-4 Unicode16-5 String 類型16.5.1 建構String16.5.2 String 對多種編碼的相容Chapter 17 Android 和OpenGL ES17-1 3D 圖形學基礎17.1.1 電腦3D 圖形17.1.2 圖形管線17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介17-3 繪圖渲染API—EGL17.3.1 EGL 與OpenGL ES17.3.2 egl.cfg17.3.3 EGL 介面解析17.3.4 EGL 物件17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceViewChapter 18 「系統的UI」—SystemUI18-1 SystemUI 的組成元素18-2 SystemUI 的實作18-3 Android 桌布資源,WallpaperService18.3.1 WallPaperManagerService18.3.2 ImageWallpaperChapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」—Widget 機制19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider19-2 AppWidgetHostChapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant20-2 透過命令列編譯和封裝APK20-3 APK 編譯過程詳解20-4 資訊安全基礎概述20-5 應用程式簽名20-6 應用程式簽名程式碼簡析Part 4 Android 系統工具Chapter 21 軟體版本管理21-1 版本管理簡述21-2 Git 的安裝21.2.1 Linux 環境下安裝Git21.2.2 Windows 環境下安裝Git21-3 Git 的使用21.3.1 基礎設定21.3.2 新增倉庫21.3.3 檔案狀態21.3.4 忽略某些檔案21.3.5 傳送更新21.3.6 其他命令21-4 Git 原理簡析21.4.1 分散式版本系統的特點21.4.2 安全散列演算法,SHA-121.4.3 四個重要物件21.4.4 三個區域21.4.5 分支的概念與物件Chapter 22 系統測試輔助工具22-1 萬能模擬器——Emulator22.1.1 QEMU22.1.2 Android 專案中的QEMU22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console)22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能22-2 此Android 非彼Android22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB22.3.1 ADB 的使用方法22.3.2 ADB 的組成元素22.3.3 ADB 原始程式碼解析22.3.4 ADB Protocol

商品規格

書名 / 深入理解Android核心設計思想: 應用實測篇
作者 / 林學森
簡介 / 深入理解Android核心設計思想: 應用實測篇:"Readthef**kingSourceCode"–LinusBenedictTorvalds-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們探索和品
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789862019849
ISBN10 / 9862019840
EAN / 9789862019849
誠品26碼 / 2680933488007
頁數 / 416
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無

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