ゲーム的リアリズムの誕生: 動物化するポストモダン 2
作者 | 東浩紀 |
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出版社 | 正港資訊文化事業有限公司 |
商品描述 | 遊戲性寫實主義的誕生: 動物化的後現代 2:衰退的故事之去向在此!本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫 |
作者 | 東浩紀 |
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出版社 | 正港資訊文化事業有限公司 |
商品描述 | 遊戲性寫實主義的誕生: 動物化的後現代 2:衰退的故事之去向在此!本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫 |
內容簡介 衰退的故事之去向在此!本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫者,在二○○○年代前半期的五年之間,能被捲入如此的社會現實,可說是我意料之外的喜悅,也是個珍貴的經驗。若沒了這個經驗,大概就沒有《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》的產生。即便能寫出來,大概也會變成完全不同的內容吧。
作者介紹 ■作者簡介東 浩紀 AZUMA HIROKI1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。■譯者簡介黃錦容國立政治大學日本語文學系特聘教授。日本筑波大學畢。學術專長為「日本近現代文學」、「女性主義研究」、「日本次文化研究」、「日本戰後精神史研究」。2009-2012國立政治大學頂尖計畫「東亞跨國現代性」計畫主持人(http: www.pcpm.nccu.edu.tw )。2010-2013國科會多年期計畫「性.幻想.慾望:日本後現代家族小說的抵抗書寫」。國科會人文社會科學研究中心102年「日本後311與東亞近代性:變異與回歸」學術研究群計畫。2006-2013連續多項多年期計畫。經典譯注專書九鬼周造《粹的構造》(聯經出版,2009)。2011-2013台灣人文學社理事。1991-2013日本筑波大學校友會會長。2005日本交流協會日本筑波大學客座研究員。2001國科會科學與技術人員國外短期研究日本立教大學研究員等。
產品目錄 緒論後現代與御宅族後現代與故事如何生存在後現代的世界第一章 理論A 社會學1-1 輕小說二○○○年代的「再發現」的風潮輕小說 ≠「類型小說」(Genre Novel)類輕小說的小說1-2 角色 I扮演角色的媒介之輕小說自律化與共有財化屬性資料庫輕小說的本質1-3 後現代輕小說的出現與後現代後現代與後現代主義之差異1-4 漫畫.動畫性的寫實主義從現實的「寫生」轉向虛構的「寫生」1-5 想像力的環境當作傳達的基礎之寫實主義兩個寫實主義的基礎1-6 雙環境化「文學的後現代化」之意涵文學的兩個環境角色小說的可能性循環性的故事生成B 文學 I1-7 現實為瞭解現實而閱讀純文學的時代接觸「新現實」的「新文學」之閱讀方法本書思考的所謂「文學性質的可能性」1-8 私小說「現實」與「我」的發現「漫畫.動畫性質的寫實主義」之歷史性意義1-9 漫畫符碼論漫畫具備的符碼性──身體性的二義性1-10 半透明性角色小說的語言支撐世界系的想像力之「半透明」的語言角色小說的興盛是否為例外的現象1-11 文學性利用語言的半透明性描寫現實透過虛構才能描寫出的現實C 媒體1-12 遊戲般的小說所謂小說特有的問題是什麼?針對輕小說起源之討論《羅德斯島戰記》登場的意義1-13 電玩遊戲大塚對「遊戲般的小說」的低評價遊戲是否能描寫死亡1-14 角色 Ⅱ對大塚有關死亡描寫的觀點之質疑後設敘事性的想像力之擴散所謂角色就是遊戲性的存在角色小說必然具備後設敘事性1-15 「漫畫的妖怪」角色與角色屬性角色的二義性之前所包含的後設敘事性1-16 遊戲性寫實主義Ⅰ角色小說固有的文學性之可能後設敘事性的想像力所衍生的寫實主義1-17 傳達互動(communication)「資訊內容取向的媒體」與「傳達互動取向的媒體」用戶與系統的傳達互動傳達互動取向的媒體產生的故事資訊環境的變化與新的故事第二章 作品論A 角色小說2-1 環境分析小說被閱讀的環境之激烈變化環境分析性質的解讀2-2 《All You Need Is Kill》屬於時間循環(Time Loop)作品的一部小說《All You》的兩個特徵一種當作電玩遊戲之比喻的故事2-3 遊戲性寫實主義Ⅱ電玩遊戲的經驗之小說化玩家視點的現實2-4 死亡的表現死亡的雙重性讓玩家流血這件事2-5 結構性主題藉由環境分析進行新的閱讀之可能性給「玩家」的強烈訊息主題的雙重性B 美少女遊戲2-6 美少女遊戲可以用遊戲性寫實主義視點閱讀的小說群關注美少女遊戲的理由2-7 小說般的遊戲與其說是玩遊戲不如說是讀書《雫》的出現改變了消費的規則與角色小說的鏡像關係2-8 《ONE》永恆的世界與《All You》類似的戰略2-9 後設美少女遊戲聚焦在環境的類似性上刺激御宅族之評論的欲望2-10 《Ever17》視點的花招將視點的分裂運用於故事的再建構用劇情將被切割開的故事之外部與內部再度連結一起2-11 《暮蟬悲鳴時》以遊戲性的世界觀為基礎所設計的作品解開謎底的慾望2-12 情感的後設敘事性詐術遊戲性寫實主義與後設美少女遊戲的嘗試以後現代的生命為對象之構造性主題被結構性尋找出來的作品之多樣性走向環境分析性質的評論C 文學 Ⅱ2-13 《九十九十九》迴避掉固有的分析這種誤解在純文學的領域中活躍形成巢狀嵌套構造(nested)的篇章結構對作品及其周遭狀況進行評論的嘗試2-14 「後設推理小說」繼承清涼院的後設推理有關遊戲性寫實主義的小說2-15 玩家視點的文學穿越時空(slip into another time)的理由三個視點玩家的登場產生移情作用的投射之主體變化2-16 肯定世界這件事《九十九十九》中佈局設計的意義現實與虛構的對立將現實與虛構的對立變成無效的選擇對做了選擇一事的自覺後現代中存在主義文學的可能性附錄附錄A被不純淨附身的推理小說──關於清涼院流水附錄B萌的本事,止於無能性──有關《AIR》後記參考文獻專有名詞索引
書名 / | 遊戲性寫實主義的誕生: 動物化的後現代 2 |
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作者 / | 東浩紀 |
簡介 / | 遊戲性寫實主義的誕生: 動物化的後現代 2:衰退的故事之去向在此!本書既是後現代論,也是御宅族論,同時更是文學論。這是在輕小說流行浪潮構想下執筆的專書,做為一個書寫 |
出版社 / | 正港資訊文化事業有限公司 |
ISBN13 / | 9789863070153 |
ISBN10 / | 9863070157 |
EAN / | 9789863070153 |
誠品26碼 / | 2681183721005 |
頁數 / | 384 |
開數 / | 25K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 21X15CM |
級別 / | N:無 |