學程式, 一步步來! 先搞懂, 再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課 | 誠品線上

學程式, 一步步來! 先搞懂, 再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課

作者 陳會安
出版社 松崗數位文創股份有限公司
商品描述 學程式, 一步步來! 先搞懂, 再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課:資訊世代一定需要的兩種思考力:計算機思考和演算法思維。Scratch+fChart流程圖全方位提昇你程式邏輯的

內容簡介

內容簡介 資訊世代一定需要的兩種思考力:計算機思考和演算法思維。Scratch + fChart流程圖全方位提昇你程式邏輯的思考力 ●不用寫程式碼,利用Scratch拼圖建立有趣的動畫和遊戲...等不同類型的程式,並從中學習程式設計的基礎觀念。●每一章的專案都只會使用目前已經學過的積木來建立動畫,幫助讀者循序漸進的學習使用Scratch各類別的積木。●使用fChart繪製一張可執行的流程圖,能夠實作程式設計電腦書中絕大多數變數、流程控制和函數的程式範例(超過85%的程式範例)。●不用寫程式碼,輕鬆建立簡單的視窗GUI程式,學習傳統程式語言的程式設計,例如:Visual Studio的VB和C語言程式設計。本書主要目的是訓練讀者擁有程式設計的程式邏輯能力,首先使用Scratch動畫學習電腦的程式設計觀念,然後透過fChart流程圖訓練你的程式邏輯,和學習傳統程式語言的結構化程式設計,讓你擁有足夠能力設計電腦程式執行的演算法,讀完本書,你不只可以建立Scratch動畫和遊戲,更擁有能力來進一步學習傳統程式語言的結構化、事件驅動和物件基礎程式設計(GUI視窗程式)。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介陳會安

產品目錄

產品目錄 第一篇:計算機思維─使用Scratch學習物件和程式設計觀念第1章 程式、動畫和Scratch基礎說明程式、動畫、Scratch和計算機思維後,分別以線上版和離線版來說明如何在Windows電腦安裝Scratch。第2章 基本移動動畫和背景切換分別使用線上版和離線版建立第1個動畫後,說明基本移動動畫的積木和背景切換,以及如何撰寫動畫的腳本描述。第3章 多角色動畫和造型說明如何新增角色、造型,和使用時間軸來建立動畫。第4章 建立持續執行的動畫 – 無窮迴圈說明如何使用少少的積木來建立長時間持續執行的動畫。第5章 使用者控制與協調角色行為 - 事件與訊息事件與訊息介紹使用者控制,它可以讓我們建立與使用者互動的動畫,即遊戲,然後說明如何使用廣播和訊息來協調多角色之間的行為。第6章 重複執行與繪圖 – 有限次數迴圈本章是有關固定次數迴圈、條件式迴圈和繪圖的介紹。第7章 角色之間的互動 - 條件執行和偵測說明如何使用條件執行和偵測來建立角色之間的互動。第8章 資料的使用 – 變數與運算本章是有關資料儲存的變數、清單和運算的介紹。第9章 角色分身與自訂積木 - 抽象化介紹積木抽象化,抽象化的自訂積木和角色分身。第10章 Scratch專案實作範例本章是專案的實作範例,這些範例是從第2~9章的專案範例所逐步打造完成的Scratch專案,包含:走迷宮、打地鼠、打磚塊、小精靈、直昇機和雙人桌球。第二篇:演算法思維─使用fChart流程圖進法的程行演算式邏輯訓練第11章 程式邏輯、演算法與流程圖介紹程式邏輯、演算法和流程圖,同時說明演算法思維和結構化程式設計。第12章 fChart流程圖直譯教學工具介紹fChart工具的安裝與使用。第13章 結構化程式設計的六種積木介紹結構化程式設計的六種積木,即6種傳統程式組成元素的流程圖。第14章 程序、函數與視窗GUI程式介紹程序、函數和GUI視窗程式設計。附錄A 將fChart流程圖轉換成VB和C語言程式碼說明如何將fChart流程圖轉換成Visual Basic和C語言的程式碼。

商品規格

書名 / 學程式, 一步步來! 先搞懂, 再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課
作者 / 陳會安
簡介 / 學程式, 一步步來! 先搞懂, 再驗證的Scratch+fChart程式設計邏輯課:資訊世代一定需要的兩種思考力:計算機思考和演算法思維。Scratch+fChart流程圖全方位提昇你程式邏輯的
出版社 / 松崗數位文創股份有限公司
ISBN13 / 9789572243602
ISBN10 / 9572243608
EAN / 9789572243602
誠品26碼 / 2680932055002
頁數 / 392
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 17X23CM
級別 / N:無