中世ヨーロッパの風景を描く
作者 | J.タネダ/ ユウキナオヒロ |
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出版社 | 瑞昇文化事業股份有限公司 |
商品描述 | 場景具現化! 中世紀景色變化技巧: 時間、天氣、取景角度, 奇幻歐洲的百變風貌:虛實交錯的歐洲幻境同景色的不同變化如何真實呈現?精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異 |
作者 | J.タネダ/ ユウキナオヒロ |
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出版社 | 瑞昇文化事業股份有限公司 |
商品描述 | 場景具現化! 中世紀景色變化技巧: 時間、天氣、取景角度, 奇幻歐洲的百變風貌:虛實交錯的歐洲幻境同景色的不同變化如何真實呈現?精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異 |
內容簡介 虛實交錯的歐洲幻境 同景色的不同變化如何真實呈現? 精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異 正確的使用相關軟體吧~ 八種特色場景x多變天氣x陽光角度變化 掌握遠中近景的重點畫法,靈活運用相關軟體呈現最自然的景色 和美的小村莊、勤勤懇懇的民宅、鋪了石磚路的城鎮、大教堂華美壯麗……,如果不是去過中世紀的歐洲要如何深刻描繪此種特色風情呢? 本書帶領你注意到同一場景,在不同的情況下,因為時間、氣候、光線、取景角度的多種變化,而呈現出不同的風貌時,該如何準確地表現出特色且活用繪畫技術,手把手教學下放出多種狀態圖片,進行更為細緻的對比,讓你一目了然! 【小訣竅大解密!】 1.用色符合天候和時間 天候和時段的變化也會影響環境色。傍晚的話會帶有紅色或橘色、黃色,夜晚會有更多藍色或紫色,而陰天的話則會偏灰。每種情況下都有特定的固有色。考量觀看角度 2.考量觀看角度 決定構圖時,須留意畫面的觀看角度。繪畫者的視平線改變,也會對圖畫的印象帶來莫大影響。 什麼是視平線(EL)? 想要了解透視圖法,就不得不提「視平線(EL)」,也就是「繪畫者的視線位置」。視平線(EL)和地平線在根本上是不一樣的東西。這一點很多人容易搞錯。EL是視線所在的高度位置,而地平線則是地表延伸出來的線條。 3.思考透視圖 透視圖法是一種掌握圖上立體空間的技巧。遠處的物體畫得較小、近處物體畫得較大,依循這個原則來表現遠近感。 了解透視圖法後,圖畫也會顯得更真實,說服力大增。但太拘泥於透視圖法反倒會變得很死板(生硬)。理解原則,但保留轉圜空間也是很重要的。 4.消失點與視平線 物體越遠,尺寸越小,最後看起來會凝縮成一個點,這就是「消失點」。消失點落在視平線上。依照你想要表現的構圖,消失點可能有1個或2個。 【什麼是一點透視圖法?】 一點透視圖法是指唯一1個消失點落在EL上的狀態。所有物體都會朝著那一個消失點直線排列。 消失點 唯一1個位於EL上的消失點 事先準備這種放射網格,有助於繪製一點透視圖。 還有二點跟三點透視圖法!? 【影子的畫法】 陰影分成物體本身的陰暗部分,還有物體遮擋光源後形成的影子。善用投影,可以營造物體的立體感,增加真實性。 影子的形成雖然有一定的規律,但不必精準測量角度。只要了解以下原理就可以畫出說服力十足的影子。 更多技術教學!都在書內!
作者介紹 J.Taneda 屋久木雄太 Yuki NaohiroJ.Taneda(P6~12、Part4、Part6~8)自由接案的概念藝術家、插畫家。曾待過遊戲公司,負責遊戲用的概念插圖和主視覺、冒險畫面背景、戰鬥畫面背景、卡牌遊戲背景、遊戲動畫中的單張圖等各式各樣的畫作。■官方網站 http: jtaneda.com ■Twitter @taneda822456屋久木雄太(Part1~3)自由接案的插畫家。繪製遊戲背景插圖。經營繪圖工作室Studio ESORA,並於網站和著作中分享繪圖技巧。■官方網站 http: atelieruee.wixsite.com esora ■Twitter @AtelierPocket3EYuki Naohiro(P88、Par5)自由接案的2D背景插畫家。繪製許多社群遊戲、美少女遊戲、家用主機遊戲的背景。■官方網站 http: yuukinaohiro.sakura.ne.jp illustration ■Twitter @naohiro0887
產品目錄 目錄Contents 前言 2 本書閱讀方法 3 背景圖的基礎 學習遠近法 6 考量觀看角度 7 思考透視圖 8 影子的畫法 12 Part1 小村莊 Scene 1 白天 14 Lecture 選色的基本 28 Scene 2 傍晚 30 Lecture 草的畫法 34 Part2 民宅 Scene 1 早上 36 Lecture 有角物體畫法詳解 44 Lecture 圓弧物體畫法詳解 46 Scene 2 夜晚 48 Part3 鋪石磚路的城鎮 Scene 1 晴天 54 Lecture 石磚路的畫法 61 Scene 2 雨天 62 Part4 大教堂 Scene 1 自然光 70 Scene 2 逆光 82 Lecture 透視網格的畫法 88 Part5 市場 Scene 1 開市時 90 Scene 2 收市時 102 Part6 雪原 Scene 1 晴朗的早晨 110 Lecture 雪山的畫法 122 Scene 2 暴雪的夜晚 124 Part7 湖畔的城堡 Scene 1 晴朗的夏日白晝 132 Lecture 草皮的畫法 139 Lecture 遮色片的使用方法 140 Scene 2 皓月當空的夜晚 142 Part8 廢墟 Scene 1 黎明 156 Scene 2 風雨 166 Lecture 雲的畫法 173
書名 / | 場景具現化! 中世紀景色變化技巧: 時間、天氣、取景角度, 奇幻歐洲的百變風貌 |
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作者 / | J.タネダ ユウキナオヒロ |
簡介 / | 場景具現化! 中世紀景色變化技巧: 時間、天氣、取景角度, 奇幻歐洲的百變風貌:虛實交錯的歐洲幻境同景色的不同變化如何真實呈現?精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異 |
出版社 / | 瑞昇文化事業股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789864014972 |
ISBN10 / | 9864014978 |
EAN / | 9789864014972 |
誠品26碼 / | 2682157188008 |
頁數 / | 176 |
開數 / | 16K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 18.2X25.7X1.3CM |
級別 / | N:無 |
自序 : 前言
十分感謝各位購買這本書。
本書會介紹如何繪製具有中世紀歐洲風格的奇幻風景。不僅鉅細靡遺剖析繪圖過程,也連帶講解許多用途廣泛的重點技法,還請各位多多參考。
即使是同樣的場景,在不同的「時間」、「氣候」等條件下,畫面呈現出來的模樣也會南轅北轍。本書每一件作品都會提供兩種版本,並分開解說繪製的方法。
這次邀請了3位作者從零開始創作,並講述他們繪製的過程。
雖然主題皆為「中世紀歐洲」,然而3個人畫出來的作品卻大相逕庭。無論是思考方式、切入角度、繪製順序、繪製方法,還是應用技巧都各有所長。或許有人會對這樣的差異感到困惑,然而正因為「畫圖=創作」,才會出現這般差異。
我們平時沒什麼機會好好了解這些作者背後累積的想法和畫法。請各位讀者從他們身上吸收一些精華,並自行取捨,建構「你自己」的繪圖方法。
閱讀過本書收錄的知識與技巧後,請各位動手嘗試,加以活用。
經過實踐,內化書中所學,才能體驗到繪圖時嘗試各種方法的樂趣。
雖然學了知識並無法讓你在一夕之間提升畫功,然而知識卻能幫助你思考「如何畫出更好表現」。
少了一手好牌,要怎麼在牌桌上奪下勝利?
擁有知識,如同掌握了與人一決勝負的手牌。
手上沒有好牌,就只能仰賴運氣、直覺面對賽局。
就算贏了一次,也無法保證下一次仍然能獲勝。
「不知道怎麼贏的」,當然無從擬定下次的作戰計畫。
這個道理搬到畫圖上也適用。
純憑感覺畫圖,也不會知道自己是如何畫出一張好圖,所以無法將經驗活用到下一次畫圖上。
若立志畫得更好,應當吸收技術與知識,並在畫圖時留意且使用那些技術與知識。
這麼一來,只要動筆,每一張圖都能成為你的經驗。
願本書能幫助各位讀者累積繪圖經驗。
最佳賣點 : 虛實交錯的歐洲幻境
同景色的不同變化如何真實呈現?
精準解說不同場景下的表現、如何繪製差異
正確的使用相關軟體吧~